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AMD torna oficial o FSR 4 para placas Radeon RX 7000 e 6000 — Melhoria nas visuais para chips RDNA 3 e RDNA 2 em breve

Os proprietários das placas de vídeo Radeon RX 9000 têm se beneficiado da tecnologia de upscale FSR 4 da AMD há algum tempo, mas essa funcionalidade estava exclusiva para esses modelos desde o lançamento. Gamers com placas Radeon mais antigas se sentiram prejudicados, gerando insatisfação na comunidade—até hoje. O vice-presidente da AMD, Jack Huynh, anunciou que o upscale FSR 4.1 será disponibilizado para as placas RDNA 3 (RX 7000) em julho e, para as RDNA 2 (RX 6000), no início de 2027.

Os testes comunitários com o código INT8 do FSR 4 indicam uma perda de desempenho entre 10% e 20% em relação ao FSR 3 nas placas da série 6000, sendo que essa penalidade é menor nos modelos da série 7000. No entanto, apenas os testes com a versão oficial completa mostrarão a real eficácia. Apesar da redução no desempenho, a relação qualidade-desempenho do FSR 4.1 parece ser bastante atrativa.

Rumores apontam que a empresa está considerando o open-source do FSR 4 em resposta a uma recente divulgação acidental do código-fonte, o que pode ser uma boa estratégia para o futuro da tecnologia, especialmente considerando que a divisão de GPUs da AMD busca se igualar à Nvidia no crescente mercado de aceleradores de IA. Uma atualização recente do SDK também sugere que a geração de quadros FSR pode receber multiplicadores entre 4 e 6, igualando-se assim à funcionalidade da Nvidia.

Além disso, a chegada do FSR 4 para as placas Radeon mais antigas é um avanço bem-vindo, prolongando a vida útil desses produtos. Embora os usuários mais técnicos já tivessem acesso às melhorias do FSR 4 através de ferramentas comunitárias, a decisão da AMD de oferecer suporte oficial atende a uma demanda crescente na comunidade.

Vale destacar que a versão oficial incluirá a mais recente atualização FSR 4.1, que aprimora significativamente a versão anterior. As melhorias incluem uma redução no desfoque, maior retenção de detalhes em linhas finas e efeitos de partículas mais refinados. A estabilidade nas bordas dos objetos também foi aprimorada, resultando em uma experiência visual ainda mais agradável.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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