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Atualização significativa chega para Analogue 3D e promete boas surpresas!

Obrigado pelas Memórias! Analogue 3D Recebe sua Atualização Mais Significativa Até Agora
Imagem: Damien McFerran / Time Extension

Após a atualização de firmware da semana passada, a Analogue lançou uma nova atualização para seu console Analogue 3D, trazendo talvez o recurso mais aguardado: os save states.

A funcionalidade ‘Memórias’ foi introduzida inicialmente no Analogue Pocket e agora permite a criação de pontos de salvamento em mais de 900 jogos do N64. Com isso, é possível capturar e recarregar o jogo a qualquer momento, sem depender de pontos de salvamento tradicionais ou dos Controladores Paks originais!

Segundo a Analogue, “Memórias foi implementado de forma a manter a precisão total do hardware original do N64, incluindo a compatibilidade com todos os acessórios originais, como o Transfer Pak, que suporta Pokémon Stadium e sua GB Tower.”

A empresa também confirmou que essa funcionalidade permite salvar jogos em diferentes Controlador Paks, melhorando a troca entre eles e as Memórias.

Essa atualização atende também os jogos carregados via flash cart, aumentando ainda mais a versatilidade do sistema.

As notas completas da atualização 1.3.0 estão listadas abaixo.

Geral

  • Novidade: Introduzindo Memórias para Analogue3D
  • Nosso sistema de save-state, trazendo conveniência moderna para toda a biblioteca de cartuchos do N64

    Primeiramente apresentado no Analogue Pocket em 2022, Memórias permite capturar e recarregar o jogo a qualquer momento, sem precisar ir a um ponto de salvamento ou depender dos Controladores Paks originais.

    Memórias foi implementado de forma a garantir a precisão total do hardware original do N64, incluindo a compatibilidade com todos os acessórios, como o Transfer Pak e Pokémon Stadium.

  • Novidade: Os jogos podem salvar em diferentes Controlador Paks, melhorando a compatibilidade durante a troca.

Núcleo

  • Novidade: Suporte para Memórias
  • Melhoria: Saída Progressiva (beta) para determinados jogos

Sistema Operacional

  • Novidade: Lista de Memórias

    Parte da biblioteca do 3DOS e do menu dentro do jogo. As Memórias são organizadas e gerenciadas visualmente por jogo.

    No menu de Biblioteca, pressione para baixo para acessar a lista se houver Memórias para aquele jogo. É possível acessar a lista também pelo menu do jogo.

    Cada jogo suporta até 20 Memórias. Quando a lista estiver cheia, a memória mais antiga será deletada automaticamente ao criar uma nova. É possível fixar uma Memória para preservá-la.

  • Melhoria: Velocidade do menu ao alternar entre ODMs e Paks virtuais durante o jogo.
  • Correção: Opção de jogar cartucho desativada em raras situações.

Controladores

  • Novidade: Teclas de atalho para criar e carregar Memórias

    Para criar uma Memória:

    • Controlador 8BitDo 64: Pressione Home e depois D-Pad para cima.
    • Controladores originais: Pressione Z e Start e depois C-para cima.

    Para carregar rapidamente a Memória mais recentemente carregada ou criada:

    • Controlador 8BitDo 64: Pressione Home e depois D-Pad para baixo.
    • Controladores originais: Pressione Z e Start e depois C-para baixo.
  • Novidade: Opção ‘Sem Pak’ ao trocar Paks virtuais com controladores sem fio

    Corrige o acesso a saves de cartucho em Blast Corps ao usar controladores sem fio e define automaticamente ‘Sem Pak’ ao jogar o cartucho.

  • Correção: Controladores 8BitDo 64 BT não conseguiam pressionar C-Esquerda/Direita ou C-Cima/baixo ao mesmo tempo

    Corrige a gestão de saves nos jogos como Doom 64 e Cruisin’ USA.

  • Correção: Chameleon Twist inicia com o Rumble Pak virtual em vez do Controller Pak, corrigindo problemas de inicialização com controladores sem fio.

  • Correção: O slot do controlador P1 permanecia ocupado em algumas situações ao usar controladores originais.

Nota: O controlador 8BitDo 64 BT deve estar atualizado para a versão 2.05 ou superior. Acesse analógico.link/3d-controller-update para atualizar seu controlador.

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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