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Nintendo tem pedido de patente para touchscreen negado enquanto batalha legal com desenvolvedora de Palworld avança

Não é segredo que a Nintendo está em conflito com a desenvolvedora Pocketpair, de Palworld, por conta das mecânicas de captura e lançamento de monstros semelhantes às de Pokémon. Entretanto, os resultados desse embate até agora não têm sido satisfatórios para a gigante japonesa. Nos últimos dias, a empresa recebeu mais um revés ao tentar obter uma patente específica para dispositivos com touchscreen.

Mês passado, foi revelado que o Escritório de Patentes e Marcas dos EUA (USPTO) rejeitou a patente da Nintendo para convocar personagens e fazê-los lutar, após críticas de advogados de propriedade intelectual no ano que precedeu a decisão. Recentemente, segundo análise de discussões em fóruns e comunidades gamers, a Nintendo fez novos esforços para conseguir uma patente focada em telas sensíveis ao toque, aparentemente mirando em jogos como Palworld Mobile e Roco Kingdom: World.

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A nova patente, agora rejeitada, é a aplicação nº 2026-019762, uma divisão da anterior que se concentra nas mecânicas de captura de monstros. No entanto, essa aplicação específica foca em dispositivos com touchscreen. A redação da reivindicação menciona “um programa de jogo executado por um computador de um aparelho de processamento de informações equipado com um painel sensível ao toque”, ressaltando mecânicas específicas semelhantes às de Pokémon, como o uso de “um item de captura para capturar um personagem em campo” e a utilização desses mesmos personagens para aparecer no terreno e lutar.

O examinador do Escritório de Patentes do Japão (JPO) concluiu: “O acima é simplesmente um conjunto de regras gerais de captura de monstros. Não há nada de inovador tecnicamente sobre isso.” De acordo com a análise, não há um “passo inventivo” em relação ao “estado da técnica”. “A Nintendo já alterou as reivindicações em fevereiro e pode tentar amendá-las novamente”.

A rejeição foi comunicada em 24 de abril de 2026, e especialistas acreditam que será uma batalha difícil para a Nintendo, caso decida “persuadir o examinador a chegar a uma conclusão diferente”.

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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