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Revisitando um clássico: conheça o valor de 15 anos de THIS SOMBER PLATFORMER no PS5

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A narrativa de Alice in Wonderland sempre chamou a atenção de muitos. A combinação de elementos fantásticos com um fundo sombrio caracteriza a obra de Lewis Carroll, conquistando admiradores desde a infância. O jogo American McGee’s Alice, lançado em 2000 para PC, trouxe uma interpretação gótica dessa clássica história, cativando os fãs.

Em 2011, uma versão para PS3 foi lançada como um bônus de pré-venda do sequelado Alice: Madness Returns, que completa 15 anos agora. Assim como seu antecessor, este título foi publicado pela EA, integrando um projeto mais experimental da empresa, que também lançou Shadows of the Damned pouco depois.

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Ambos os jogos foram lançados em momentos desfavoráveis, o que é uma pena, visto que se destacam por suas propostas únicas no catálogo do PS3. Enquanto Shadows of the Damned foi relançado recentemente, Alice: Madness Returns parece estar preso ao PS3 para sempre. (Para os interessados, existe uma versão disponível no Steam a um preço acessível.)

Desenvolvido pela Spicy Horse, o título é uma raridade no cenário dos console, tendo origem na China, embora seu criador, American McGee, seja estadunidense e tenha iniciado sua carreira trabalhando com a id em franquias como DOOM e Quake.

Alice: Madness Returns traz uma narrativa sombria, retratando uma Alice mais velha sob os cuidados de um psiquiatra em Londres vitoriana. Tecnologias de hipnose fazem com que a protagonista transite entre o mundo real e o País das Maravilhas, revelando que o médico é um pedófilo que abusou da irmã mais velha de Alice.

No lançamento, a abordagem temática chocou muitos jogadores. Durante aquela época, poucos jogos abordavam questões tão pesadas; Heavy Rain havia sido recentemente lançado, mas sua narrativa era, de forma geral, menos refinada.

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O jogo também era desafiador, embora enfrentasse problemas técnicos comuns aos lançamentos com Unreal Engine 3. Muitas pessoas podem lembrar que o motor da Epic não se adaptava bem ao PS3, resultando em texturas com carregamento lento e uma identidade visual considerada pouco atraente na época.

A estética do “mundo fracturado” trouxe um diferencial, que poderia ser comparado hoje a Clair Obscur: Expedition 33. Um dos detalhes visuais que se destaca é o cabelo de Alice, que se movia de forma realista, criando um efeito impressionante em seus saltos, contribuindo para a natureza gótica da personagem.

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O arsenal do jogo era curioso, permitindo que o jogador utilizasse objetos do cotidiano como um moedor de pimenta que funcionava como uma metralhadora e um cavalo de hobby utilizado como um tipo de martelo.

A narrativa e a arte foram os pontos que se destacaram, mas o jogo poderia ser considerado um pouco longo para seu próprio bem. A equipe de desenvolvimento manifestou o desejo de ter tido mais tempo para ajustar a campanha, o que poderia ter beneficiado a experiência final.

A estética única da série garante que ela continue a ser popular, com várias tentativas de criar sequências ao longo dos anos. Há informações que sugerem que a EA detém os direitos do jogo, o que é uma pena, pois há claramente um público que adoraria ver um remaster de Alice: Madness Returns e seu antecessor em 2026.

Para aqueles que tiverem a oportunidade de jogar, a recomendação é clara — especialmente para aficionados por narrativas sombrias e o universo de contos de fadas de Lewis Carroll. Embora o jogo tenha um tom melancólico, sua singularidade é inconfundível, apesar da popularidade contínua de Alice in Wonderland.

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Ainda que não seja considerado um dos melhores jogos do PS3, Alice: Madness Returns se destacou e continua na memória de muitos. É impressionante que sua essência tenha se mantido após 15 anos, possibilitando a elaboração deste artigo com facilidade.

O conteúdo impactante e o forte estilo artístico tornam o jogo memorável, e é lamentável que a EA não reconheça o valor da franquia. Existe uma esperança que este universo consiga escapar do recesso da editora um dia, sobretudo com o aumento no valor das cópias usadas de PS3 atualmente.


Esteve alguém jogando Alice: Madness Returns quando foi lançado? Há interesse em ver a série renascendo? Compartilhe suas opiniões abaixo.

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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