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Atualização de FORZA HORIZON 6 já disponível no Xbox e PC, carro gratuito para todos os jogadores!

Atualização do Forza Horizon 6 agora ao vivo no Xbox e PC, inclui melhorias significativas

No meio das notícias sobre possíveis fechamentos de estúdios da Xbox, a Playground Games apresentou a atualização “Série 2” para Forza Horizon 6, que traz mudanças bastante significativas.

Entre as novidades, uma das mais notáveis foi a “melhoria” no balanceamento da dificuldade e a alteração no comportamento dos Driveatars no início das corridas. Uma reclamação comum desde o lançamento tem sido a agressividade da IA, então será interessante verificar como essas mudanças serão recebidas pelos fãs de FH6.

Outra alteração importante é a redução do tempo necessário para alcançar o Nível 100 no Horizon Play, além da adição de uma porcentagem de “Estradas Dirigidas” no panorama da Região do mapa, e ajustes na física dos Pneus de Arrasto.

Como bônus, todos os jogadores receberão um carro gratuito como parte de um erro recente que permitiu que alguns explorassem o modo The Eliminator. O carro é o McLaren Sabre 2021, e a confirmação dessa notícia pode ser vista mais abaixo.

É uma ótima oportunidade para voltar a jogar Forza Horizon 6 se você havia se afastado, já que a Série 2 da Playlist do Festival começa na quinta-feira (18 de junho), e todas essas alterações devem oferecer uma experiência de jogo ainda melhor.

Abaixo estão as notas completas da atualização da Série 2 de Forza Horizon 6:

Correções e alterações

Geral

  • Correções de desempenho e estabilidade.
  • Resolução de um problema onde o carregamento do jogo após executar o Modo Benchmark demorava mais do que o esperado.

IA

  • Melhorias no balanceamento da dificuldade.
  • Correção do comportamento da IA no início das corridas.

Áudio

  • Melhorias na performance do áudio em dispositivos de especificações mais baixas.
  • Ajuste no volume das aberturas de ar do Lamborghini Murciélago LP 670-4 SV de 2010.

Emblemas

  • Correção de um problema onde o progresso do emblema Screechy Clean contava apenas durante eventos de Touge.

Design

  • Correção de um problema onde as tabelas de classificação às vezes exibiam a transmissão incorreta.
  • Correção de um problema nas tabelas de classificação dos Convoys, onde os tempos não apareciam consistentemente para todos os jogadores.

Playlist do Festival

  • Correção de um problema onde alguns Desafios Diários e um Trabalho Temporário podiam ser concluídos antes do horário estabelecido.
  • Correção de um problema onde Desafios Semanais completos de uma temporada anterior não exibiam o rótulo de “Completo”.
  • Correção de um problema onde vários Desafios Diários nas Temporadas não eram desbloqueados para alguns jogadores.
    • Notas do Desenvolvedor:
      Todos os Pontos dos Desafios Diários da Série 1 serão recompensados retroativamente para cada temporada que os jogadores participaram. Para reivindicá-los, os jogadores devem visitar a Série 1 em seu Histórico de Playlist.

Horizon Play

  • Correção de um problema onde alguns jogadores não desbloqueavam o Nível 12 no Horizon Play até entrarem em outro evento de corrida.
  • Ajustes foram feitos na quantidade de XP necessária entre os Níveis 26 e 100 no Horizon Play, o que reduzirá significativamente o tempo necessário para conquistar o Achievement ‘Maxed Out’.
    • Notas do Desenvolvedor:
      Jogadores que já estavam com um progresso considerável no Horizon Play (Nível 25 ou acima) verão seu nível subir significativamente e desbloquear novos Emblemas, enquanto os que alcançaram o Nível 32 serão levados diretamente ao Nível 100 e desbloquearão Emblemas e o Achievement ‘Maxed Out’.

Descoberta de Estradas

  • Adicionada uma porcentagem de Estradas Dirigidas ao panorama da Região.
  • Correção de um problema onde dois nós de estrada nunca eram marcados como Não Descobertos.
  • Correção de inconsistências na Descoberta de Estradas entre o Mini Mapa e o Mapa Mundial.

Visuais

  • Correção de corrupção gráfica notável em algumas transições de tela de carregamento no XBOX Series X|S, especialmente em Histórias do Horizon e após concluir o Evento Mensal Rivals.
  • Correção de um artefato de desfoque de movimento na traseira do Mitsubishi Lancer Evo VI GSR TM Edition de 2001.
  • Correção de um problema de iluminação inconsistente ao mudar entre horários do dia no Modo Foto.
  • Correção de um problema onde artefatos verdes eram visíveis ao tirar uma foto através de uma cerca de malha metálica.
  • Correção de um problema onde partículas de chuva eram desativadas na Predefinição Gráfica ‘Alta’ no PC.
  • Melhorias na fumaça vermelha pixelada visível em corridas de Rua ao usar escalonamento.

Upgrades & Ajustes

  • Ajustes foram feitos na física dos Pneus de Arrasto para alinhar seu desempenho ao esperado.
    • Notas do Desenvolvedor:
      A equipe observou que os Pneus de Arrasto estavam diminuindo consideravelmente o Índice de Performance (PI), enquanto ainda ofereciam aderência lateral suficiente para serem uma escolha eficaz em vários tipos de eventos fora das Corridas de Arrasto. Isso não é o comportamento esperado para os Pneus de Arrasto. Para resolver essa questão, ajustes foram feitos para garantir que os Pneus de Arrasto não sejam mais a escolha ideal fora dos eventos de corridas de arrasto.

Além disso, foi mantido o custo de PI dos Pneus de Arrasto, o que significa que qualquer ajuste existente, por exemplo, um ajuste que é A 700, não mudará de PI, mas terá um desempenho em curvas significativamente reduzido.

A equipe está ciente de que isso significa que há muitos registros na tabela de classificação que precisarão ser removidos. Esse será um processo contínuo enquanto a equipe trabalha para identificar e remover quaisquer tempos de volta que tenham sido configurados usando Pneus de Arrasto antes dessa atualização.

Importante ressaltar que essa mudança afeta apenas o desempenho em curvas dos Pneus de Arrasto, portanto os tempos de Arrasto e as Tabelas de Classificação de Arrasto não serão prejudicados.

Problemas de Salvamento

Se houve perda de dados salvos, recomenda-se visitar o artigo de Suporte do Forza para mais informações sobre como obter ajuda e maneiras de reduzir o risco de perda de dados salvos.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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