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No Law busca priorizar “qualidade em vez de quantidade” em seu mundo aberto cyberpunk no Xbox Series X|S

No Law é um título ambicioso que promete impressionar. Trata-se de um shooter cyberpunk que prioriza a “densidade em vez da escala” na construção de seu mundo aberto de ficção científica.

Recentemente, foram revelados seis minutos de novas imagens em uma apresentação do State of Unreal, onde ficou evidente como a desenvolvedora sueca criou uma cidade densa, repleta de detalhes que fazem com que cada canto pareça “vivo”.

O diretor criativo da Neon Giant compartilha suas filosofias de design e os desafios enfrentados durante o desenvolvimento. A ideia central era criar uma cidade que transmitisse a sensação de ser habitada em cada escala, com cada esquina carregando uma história e cada superfície narrando algo único. Port Desire ganha vida com um cenário repleto de pequenos detalhes: mercados apertados, grafites sobrepostos e adesivos desgastados em caixas elétricas.

O pequeno tamanho da equipe de desenvolvimento trouxe suas próprias dificuldades, mas o uso do Unreal Engine 5, especialmente sua tecnologia Nanite, possibilitou a criação de um ambiente com detalhes extremados sem comprometer o desempenho. Essa abordagem permitiu que os artistas elaborassem espaços ricos em detalhes, sem a necessidade de reduzir continuamente a qualidade ou depender de geração procedural.

Um ponto que chamou a atenção na apresentação foi como o clima, o horário do dia e as diferentes regiões influenciam o mundo e seus habitantes. Para dar vida à cidade, os desenvolvedores utilizaram o Mass Framework para controlar as multidões de NPCs. A densidade e a variedade dos personagens mudam conforme a hora do dia, a região e as condições climáticas. Nos centros mais problemáticos de Port Desire, até uma tempestade não consegue desacelerar a movimentação.

Além disso, os NPCs fazem a cidade parecer vibrante, com a capacidade de simular milhares de personagens ao mesmo tempo. O Mass Framework consegue gerenciar mais de 3.000 personagens simultaneamente, superando até a totalidade de um jogo anterior. Essa densidade garante que a cidade esteja sempre cheia de vida, não importando onde o jogador esteja. Junto ao uso do sistema MetaHuman, é possível criar diversas variações de personagens, tornando os principais e os secundários únicos.

Com base no que foi mostrado até agora, No Law promete ser um jogo a ser observado com atenção enquanto seu desenvolvimento avança. Embora ainda não haja uma data de lançamento oficial, o ano de 2027 é o prazo a ser observado, com No Law programado para o Xbox Series X|S.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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