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Remake de ZELDA: OCARINA OF TIME é oficialmente paralisado após 10 anos de dedicação

Zelda
Imagem: CryZENx

Vários reimaginamentos de clássicos feitos no Unreal Engine 5 surgiram no YouTube ao longo dos anos. No entanto, é inegável que o remake de Ocarina of Time, desenvolvido por Giuseppe Macula (CryZENx), se destacou entre eles.

Desde que o projeto foi iniciado em 2015 (originalmente utilizando o Unreal Engine 4), o remake tem sido bastante comentado, com Macula frequentemente apresentando novas demonstrações que trazem recriações em alta definição de locais icônicos do mundo de Hyrule. Recentemente, foi anunciado que o desenvolvimento do projeto foi “oficialmente encerrado”, após a revelação do próprio remake de Ocarina of Time pela Nintendo para o Nintendo Switch 2, divulgada no início deste mês.

A notícia foi compartilhada em atualizações recentes no Patreon de Macula. Contrariando as expectativas, a decisão não foi motivada por um aviso de paralisação da Nintendo, mas sim pela vontade do desenvolvedor de não “interferir” no que a criadora de Zelda está realizando.

No dia 9 de junho, Macula comentou: “Finalmente, após 20 anos, temos um remake real com um orçamento alto. Agradeço a todos que apoiaram meu conteúdo por 10 anos… Acho que fiz história com meu remake e não quero atrapalhar a Nintendo. Agora a pergunta é: qual será o próximo projeto?”

Ele mencionou alguns possíveis projetos, incluindo Metroid Prime Hunters, Donkey Kong 64, Diddy Kong Racing e Sonic Adventure 2, sugerindo que o “melhor agora” seria focar em um desses, já que acredita que a Nintendo fará o trabalho “da maneira certa”.

Três dias depois, no dia 13 de junho, ele confirmou que o projeto de Ocarina of Time estava oficialmente encerrado e decidiu perguntar ao público qual projeto eles gostariam que ele abordasse a seguir, adicionando Twilight Princess, Minish Cap, MDK 1/2 e Turok 1, 2 e 3 à lista.

Macula até mesmo sugeriu que poderia “trabalhar em muitos projetos ao mesmo tempo” ao invés de se concentrar em um único, mencionando: “Não quero focar em apenas um projeto e quero ouvir o que meu público pensa.”

Embora os vídeos de Macula nem sempre tenham agradado a todos, é difícil não reconhecer a paixão que ele demonstra ao trabalhar em um projeto desse porte por tanto tempo. O remake oficial da Nintendo está programado para ser lançado ainda este ano, e pelas poucas imagens divulgadas até agora, parece seguir uma abordagem semelhante, em alta definição e realista, assim como as produções de Macula. Isso gerou reações mistas entre os internautas.

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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