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Controle Steam modificado consegue se recarregar sozinho como um aspirador robô — entusiasta cria programa no GitHub que utiliza o motor de vibração para levá-lo de volta à base de carregamento

Um trabalhador da indústria aeroespacial e programador desenvolveu um programa disponível no GitHub que faz com que o Steam Controller ande automaticamente em direção ao seu carregador assim que é colocado sobre a mesa. O aplicativo da web, chamado Auto-Charge Vision Tracker, utiliza uma câmera e visão computacional para localizar o controle e, em seguida, usa os potentes motores embutidos para levá-lo até a estação de carregamento quando não está em uso. Uma das vantagens deste aplicativo é que não é necessário instalar nada no PC: basta acessar o site, conectar o Steam Controller, garantir que a câmera fique diretamente acima da mesa, clicar no carregador e na frente e atrás do controle, e pronto!

Essa é uma aplicação interessante dos motores hápticos do Steam Controller, que são normalmente usados para fornecer feedback aos jogadores. Apesar de o aplicativo ser projetado para tornar o recarregamento do controle mais prático, um espaço plano e livre de obstruções é essencial para que ele consiga alcançar o carregador. Além disso, a vibração e o movimento na mesa podem causar desgaste na superfície do controle, resultando em manchas ao longo do tempo. O criador do repositório no GitHub sugeriu a adição de pés de borracha para ajudar a evitar isso e proporcionar melhor aceleração e manuseio.

Antes, outro programador já havia criado um aplicativo semelhante que usa o motor de vibração do controle para deslizá-lo pela mesa. Contudo, a grande diferença deste novo projeto é que, ao invés de controlar manualmente o Steam Controller, o aplicativo usa visão computacional para guiá-lo automaticamente até o carregador, fazendo parecer um robô aspirador.

Embora essas aplicações tenham uma usabilidade limitada — afinal, o Steam Controller não pode pular de uma mesa de café para um console onde o carregador e o Steam Machine provavelmente estão — elas demonstram o compromisso da Valve em facilitar a vida dos gamers, permitindo que utilizem seus dispositivos da maneira que desejarem. A empresa também liberou os arquivos CAD do Steam Controller e do Puck, poucos dias após o lançamento do controle.

Para quem quiser experimentar essa novidade, é possível acessar o site do Auto-Charge Vision Tracker. Os arquivos do programa também estão disponíveis no GitHub, permitindo que os interessados possam brincar com a programação e criar suas próprias versões.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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