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Desenvolvedores de SUPER MARIO BROS. WONDER revelam como foi criado o efeito sonoro do Inchworm Pipe

Um dos desenvolvedores de Super Mario Bros. Wonder compartilhou detalhes interessantes sobre a criação do efeito sonoro do Inchworm Pipe. Os Tubos Warp são uma tradição na série, e esta nova versão no jogo traz uma abordagem inovadora, fazendo com que os objetos ganhem vida e se movimentem.

Criar o som para o Inchworm Pipe foi um desafio maior do que muitos poderiam imaginar. A equipe passou por várias tentativas até que alguns membros encontrassem um efeito utilizando um vibrato. Com isso, a Nintendo conseguiu criar o som perfeito que transmitia a qualidade de um ser que se contorce.

### Que som é feito de quê?

Desde os tempos de faculdade, o interesse em como a percepção auditiva da música pode nos emocionar cresceu. Inicialmente focado em música, esse interesse se expandiu para a criação de sons para jogos. Na Nintendo, o primeiro projeto foi Super Mario Bros. Wonder, onde o responsável ficou encarregado dos sons de inimigos, mecanismos e ambientes. A criação do efeito sonoro do Inchworm Pipe, particularmente, foi marcante.

Os efeitos sonoros nos jogos são desenvolvidos através de diferentes métodos; deve-se decidir que tipo de som buscar e como ele será produzido. Quando se trata de um som que já existe na realidade, como o de uma porta se abrindo, é possível gravá-lo ou usar observações para reproduzi-lo. No entanto, para criar o som dos tubos inchworm, foi necessário pensar de outra forma.

Super Mario Bros. Wonder é um jogo repleto de surpresas e novas experiências. O Inchworm Pipe é um tubo familiar da série que se move como um bicho-do-pé pela primeira vez. O objetivo era criar um som novo, divertido e surpreendente. Inicialmente, foi produzido um som que lembrava um tubo raspando no chão, mas como os tubos não são seres vivos, não era possível referenciar um som real. Assim, a equipe testou diversas ideias incansavelmente.

### Efeitos sonoros que evocam emoções

Durante a criação dos efeitos sonoros, os desenvolvedores inicialmente produzem sons em uma fase preliminar de implementação. No caso do Inchworm Pipe, um membro da equipe assumiu a responsabilidade no meio do processo. Ele revisitou o som criado pelos colaboradores mais experientes e, ao ouvir, percebeu que este soava mais como uma criatura viva. Ao perguntar sobre as técnicas, descobriu que a anterior utilizava um vibrato, efeito utilizado para transmitir o movimento de algo que se contorce.

A partir disso, com uma nova percepção do que o som poderia expressar, a equipe conseguiu produzir o efeito sonoro ideal, que transmitia uma sensação mais vibrante e viva. Os efeitos sonoros não apenas informam, como o material de um objeto quando atinge algo no jogo, mas também representam a personalidade e o comportamento de novos personagens. Além disso, são responsáveis por evocar emoções de diversão e empolgação nos jogadores.

O encantamento da função de um designer de som está na habilidade de colorir o mundo do jogo com os sons que cria. Embora no mundo real os sons ocorram segundo as leis da física, no universo dos jogos, se um som não for projetado, ele não existirá. Ao imaginar que sons poderiam pertencer a esse universo silencioso, surge a emoção de criar efeitos sonoros com as próprias mãos.

Super Mario Bros. Wonder foi inicialmente lançado para Nintendo Switch, e atualmente há uma edição disponível para o Switch 2.

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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