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Estudo revela que 71% das empresas da indústria criativa japonesa escondem o uso de IA

A inteligência artificial já faz parte do cotidiano da maioria das empresas do setor criativo no Japão. Um levantamento da Amana revela que 71,4% das organizações que utilizam IA generativa preferem não compartilhar essa informação com o público ou clientes.

A pesquisa envolveu 400 profissionais das áreas de criação e marketing corporativo no Japão. Dentre os entrevistados, 59% confirmaram que suas empresas já empregam IA generativa, enquanto 61,75% relataram que a tecnologia influencia decisões criativas internas. Isso mostra que a IA está se tornando mais do que uma mera ferramenta de apoio, ocupando um espaço significativo nos processos criativos.

Embora esses dados abrangem toda a indústria criativa, refletem uma tendência também observada no setor de games. Um levantamento da Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA), que será divulgado em 2025, indicará que mais da metade dos estúdios japoneses já adota IA em alguma fase do desenvolvimento, principalmente para gerar imagens, ilustrações e textos.

### Silêncio sobre o uso da tecnologia

O estudo não menciona oficialmente por que tantas empresas optam por não divulgar seu uso de IA. No entanto, as críticas em torno dessa tecnologia podem ajudar a explicar essa situação. Ferramentas de IA geram debates sobre direitos autorais, utilização de obras para treinar modelos e o impacto sobre empregos criativos. Por isso, copyright e propriedade intelectual foram citados como as principais preocupações pelas quais os entrevistados se mostraram cautelosos (32,5%). Em seguida, 24% mencionaram a falta de critérios claros para avaliar os resultados produzidos pela IA, enquanto 21,5% destacaram a qualidade inconsistente das respostas geradas.

Outro dado interessante revela que 43,5% dos participantes afirmaram que suas empresas não têm políticas definidas para o uso de IA, ou nem sequer têm conhecimento sobre a existência dessas diretrizes, sugerindo que a adoção da tecnologia está avançando mais rapidamente do que a elaboração de regras internas.

### Impactos na indústria de games

Embora a pesquisa tenha sido realizada em toda a indústria criativa, o tema é especialmente pertinente para o setor de games. No ecossistema do Steam, a Valve exige que desenvolvedores informem determinados usos de IA, especialmente quando conteúdos gerados por essa ferramenta são oferecidos ao consumidor final. No entanto, muitos usos internos da tecnologia — como auxílio na programação, brainstorming ou outras etapas iniciais do desenvolvimento — nem sempre são explicitamente comunicados ao jogador, dependendo das regras existentes e do modo como o recurso é utilizado.

Isso implica que a presença da IA no desenvolvimento de jogos pode ser mais extensa do que a percebida pelo público.

### Falta de transparência é preocupante

Um dado intrigante da pesquisa é que a falta de transparência sobre o uso da IA é mais prevalente do que a própria adoção da tecnologia. Em outras palavras, esconder o uso da IA parece ser uma prática mais comum do que abandoná-la.

Se essa tendência persistir, identificação de quais obras contaram com significativa participação da IA pode se tornar cada vez mais desafiadora, principalmente em setores criativos onde não há exigência de divulgação desse tipo de informação.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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