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Projeto colossal de preservação de 60.000 jogos na Alemanha é encerrado após falta de recursos — maior arquivo de jogos do mundo, que era totalmente acessível, agora fica abandonado enquanto a Sony desativa mídias físicas

A Internationale Computerspielesammlung (ICS), um esforço na Alemanha para criar o maior arquivo de videogames acessível ao público, está sendo encerrada após cerca de 1,5 milhão de euros em financiamento público se esgotarem no final de abril, sem que o governo federal concordasse em renová-lo. A equipe da Super Select analisou informações de discussões em fóruns e comunidades gamers, onde foi confirmado que os acionistas do projeto votaram por unanimidade pelo fechamento, deixando o futuro do banco de dados com mais de 60 mil títulos catalogados em aberto. Essa notícia coincide com a confirmação de que a Sony encerrará a produção de discos físicos para PlayStation.

O ICS abrigava mais de 60 mil jogos, incluindo cartuchos, disquetes, CDs, DVDs e Blu-rays, além de manuais, embalagens e hardware. O projeto foi montado desde 2012 com apoio de organizações como a USK (autoridade de classificação de jogos da Alemanha), o Computerspielemuseum de Berlim, a associação da indústria Game e a Universidade de Potsdam. O catálogo online foi lançado em abril de 2019 e contava com dezenas de milhares de registros. Os itens físicos permanecerão com as instituições que os possuem, e o destino do banco de dados compartilhado ainda está sendo analisado sob aspectos legais e técnicos.

O financiamento do ICS veio do Senado de Berlim e do comissário federal de Cultura e durou apenas até o final de abril. O Ministério Federal da Pesquisa, Tecnologia e Espaço da Alemanha (BMFTR), que assumirá as políticas de jogos em 2025, avaliou um modelo de financiamento institucional permanente, mas concluiu que não era viável economicamente pelo volume de trabalho envolvido. A senadora de economia de Berlim, Franziska Giffey, já havia alertado que o apoio após abril não era garantido.

Uma pesquisa de 2023 da Video Game History Foundation e da Software Preservation Network revelou que 87% dos jogos clássicos lançados nos EUA estão fora de catálogo e comercialmente indisponíveis, com uma taxa de sobrevivência abaixo da de filmes mudos americanos. Em outubro de 2024, o Escritório de Direitos Autorais dos EUA negou pela quarta vez desde 2015 um pedido de isenção da DMCA que permitiria bibliotecas compartilhar jogos preservados com pesquisadores remotos.

Enquanto isso, arquivos geridos por fãs enfrentam seus próprios desafios. Myrient, um repositório com mais de 385 TB de jogos preservados, está previsto para ser desligado no início de 2026 devido ao aumento nos preços de RAM, SSD e HD impulsionado pela demanda gerada por IA. No entanto, os voluntários conseguiram fazer backup total da coleção. O fechamento do ICS ocorre em um momento em que a Sony confirmou que irá encerrar a produção de discos físicos para PlayStation em 2028, o que tornará qualquer tentativa futura de arquivamento ainda mais difícil.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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