web counter DLSS 4.5 pode reduzir performance em até 30% nas RTX 20 e 30; descubra o motivo! - Super Select
Home » DLSS 4.5 pode reduzir performance em até 30% nas RTX 20 e 30; descubra o motivo!
Tecnologia, Hardware e PC

DLSS 4.5 pode reduzir performance em até 30% nas RTX 20 e 30; descubra o motivo!

Resumo rápido!

A nova geração da tecnologia de upscaling da NVIDIA trouxe melhorias visuais, mas testes independentes indicam quedas de até 30% na performance para usuários das GPUs GeForce RTX das séries 20 e 30. O motivo é a incompatibilidade com os cálculos FP8, que são exclusivos das GPUs mais recentes.


A equipe da Super Select analisou informações de levantamentos técnicos realizados por diferentes fontes. Os resultados mostraram um cenário preocupante em relação ao DLSS 4.5. As análises compararam diferentes gerações de GeForce RTX em jogos populares, alternando entre DLSS 4 e a nova versão 4.5.

Os dados de um dos levantamentos mostram que, enquanto a RTX 5070 Ti e a RTX 4080 Super apresentaram perdas modestas de 3 a 5% ao ativar o DLSS 4.5, modelos como a RTX 3090 Ti e a antiga RTX 2080 Ti sofreram quedas de desempenho de até 12% em média.

Outro levantamento foi ainda mais incisivo. Testando a RTX 5070 (12 GB de VRAM) no modo Qualidade, em algumas situações, a redução do framerate superou 10%. Para as gerações Ampere e Turing, a perda foi significativa: entre 20% e 30% em alguns jogos.

Quando o “Upgrade” Vira Downgrade

Curiosamente, em algumas situações, ativar o DLSS 4.5 Qualidade em placas mais antigas resultou em performance inferior ao modo nativo, indo contra o propósito da tecnologia.

Modelo GPU Perda Média (DLSS 4.5) Pior Caso Registrado
RTX 5070 Ti 3-5% ~10%
RTX 4080 Super 3-5% ~8%
RTX 3090 Ti 12% ~25%
RTX 2080 Ti 12-15% ~30%

O culpado tem nome: FP8

O cerne do problema reside na arquitetura. O DLSS 4.5 foi otimizado para cálculos em ponto flutuante de 8 bits (FP8), uma funcionalidade presente apenas nas mais recentes GPUs Blackwell e Ada Lovelace. No entanto, as chips Ampere e Turing não possuem esse hardware dedicado, fazendo com que a engine tenha que gerenciar instruções menos eficientes.

Essa situação se assemelha ao que ocorreu com o ray tracing de primeira geração: tecnicamente possível, mas com um custo de performance inaceitável nas placas mais antigas.

“Como as placas RTX das séries 20 e 30 não suportam FP8, o impacto no desempenho será maior em comparação com o hardware mais recente, e esses usuários podem optar por manter a predefinição Model K (DLSS 4.0) existente para obter taxas de quadros mais altas”, destacou um representante da NVIDIA em seu fórum oficial.

Fique por dentro!

DLSS 4.5 gera polêmica: usuários acusam a NVIDIA de “enganação” com frames gerados por IA

#Hashtags: #NVIDIA #DLSS45 #GeForceRTX #Performance #Gaming [

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

Adicionar comentário

Clique aqui para postar um comentário