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Highguard apresenta uma experiência fluida e sólida no Xbox, mas precisa de mais opções de jogo

Highguard: Um FPS Promissor, Mas Que Precisa de Mais Opções!

Highguard é mais um shooter online competitivo que tenta se destacar, mas enfrenta alguns desafios. Este novo FPS para Xbox, desenvolvido por profissionais que trabalharam em títulos como Titanfall e Apex Legends, já está disponível e oferece uma jogabilidade muito sólida. No entanto, a falta de modos variados pode deixar os jogadores um pouco desanimados.

A experiência começa com um tutorial acessível, que ensina o básico do combate e deixa claro que a equipe de desenvolvimento tem boas referências em FPS. A mecânica de tiro é ágil e satisfatória, além das habilidades dos personagens que são bem implementadas. Esses aspectos positivos são essenciais, especialmente em um mercado recheado de shooters online.

O tutorial apresenta o Raid Mode, a abordagem competitiva do Highguard. Nesse modo, duas equipes de três jogadores se lançam em um mapa amplo, onde devem coletar itens antes de se engajar em combates e cumprir objetivos. Embora a proposta seja interessante, a execução atual deixa a desejar. O tempo de preparação é um pouco longo e a recompensa por esse esforço não justifica, tornando a experiência monótona em algumas situações.

Durante esse tempo de coleta, que pode levar vários minutos, não há itens suficientemente interessantes para manter o jogador engajado. Esse ciclo funciona no primeiro jogo em um determinado mapa, mas rapidamente se torna repetitivo. O desejo é que a ação comece mais cedo, uma vez que o formato atual leva a confrontos que, muitas vezes, se tornam um jogo de esconde-esconde.

É crucial que a equipe de desenvolvimento pense em agilizar essa etapa, pois, uma vez que os jogadores começam a se enfrentar, a experiência se torna muito mais envolvente. Os combates lembram o PvP do Crucible em Destiny, e, mesmo que a inclusão de mais jogadores seria desejável, essa comparação é bastante positiva. O funcionamento do Raid Mode, nesse sentido, remete a um encontro entre Destiny e Apex.

Os combates se tornam ainda mais emocionantes com amigos na equipe. O trabalho em conjunto permite adaptar as habilidades dos personagens para otimizar a estratégia, o que torna as incursões em bases inimigas bastante satisfatórias. Claro que a disputa pode ficar caótica quando seis jogadores brigam por um objetivo, mas os sólidos mecanismos de combate elevam a diversão. As horas em Highguard passam rapidamente quando jogado em equipe.

Entretanto, o jogo ainda carece de mais conteúdo para realmente prender a atenção do público. Após algumas horas de gameplay, o Raid Mode pode parecer cansativo e suas mecânicas ficam limitadas. A equipe de desenvolvimento já divulgou um roadmap para o primeiro ano, o que é uma boa notícia, porém, a necessidade por mais modos e aumento no número de jogadores por partida se torna urgente. Se a equipe conseguir implementar essas melhorias rapidamente, Highguard terá chances de manter uma base sólida de jogadores.

Outro ponto a ser considerado é o foco intenso em combates competitivos, que pode ser um desafio, especialmente para iniciantes. O modo objetivo é o único disponível no momento e as penalidades por sair de uma partida antes do final podem ser severas. As partidas não são rápidas (podem durar cerca de meia hora), e é possível que os jogadores se sintam pressionados a permanecer, mesmo quando precisam sair. Modo de jogo mais casual, como Deathmatch ou Dominação, ajudariam bastante.

No geral, Highguard é divertido quando tudo se alinha, embora as melhores experiências que ele proporciona sejam mais raras neste momento. As armas têm uma resposta rápida, as habilidades são úteis e o jogo roda bem a 60 FPS no Xbox Series X|S, o que garante uma base técnica sólida. Mais modos e opções de jogabilidade são imprescindíveis para que a experiência se torne mais completa. Por ora, Highguard oferece uma fundação promissora, mas a equipe tem um longo caminho pela frente para moldar esse FPS competitivo em um título de destaque nas plataformas modernas.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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