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Possível crise de memória pode atrasar o PS6 por mais 10 anos

A crise no fornecimento de componentes de memória, que pode atrasar o lançamento do PS6, pode perdurar por mais 10 anos, segundo o CEO da Phison, Pua Khein-Seng. Sua empresa é responsável por diversos produtos relacionados, como SSDs e drives USB.

Embora a maior parte da discussão enfoque o aumento dos preços da RAM devido à demanda crescente de empresas de inteligência artificial, outros tipos de memória, como os fabricados pela Phison, também começam a ser impactados.

Em uma entrevista traduzida realizada em chinês, Khein-Seng sugere que várias empresas de eletrônicos de consumo podem falir em decorrência da “falta de memória”. Ele prevê uma redução significativa na produção de smartphones, televisores e PCs, e é razoável imaginar que os consoles também enfrentem dificuldades nesse cenário.

Até o momento, a Sony afirmou ter garantido componentes suficientes para operar até 2026, mas além desse período, a situação se mostra incerta. Esses fatores têm gerado rumores de que o PS6 pode não cumprir sua data de lançamento prevista internamente para 2027.

Khein-Seng usou um exemplo simples para explicar o problema, destacando os próximos GPUs AI da Nvidia. Cada um deles requer SSDs de 20TB, o que significa que o envio de milhões dessas unidades consumiria cerca de 20% da capacidade global de produção de NAND em 2025.

Isso deixaria outros fabricantes, como a Sony, disputando os 80% restantes, fazendo com que os preços subissem consideravelmente.

O pior de tudo é que o executivo não espera uma melhora antes de 2030, e alerta que a escassez pode durar mais uma década. Isso significa que, mesmo que se acredite que a Sony deveria adiar o PS6, o impacto pode ser muito além do que se considera um cronograma realista para o próximo console de nova geração.

Embora as informações venham de uma fonte bem informada, trata-se de uma previsão. Será necessário acompanhar a evolução da situação, mas, de qualquer forma, o futuro do PS6 não parece promissor.

#Sony #PS6 #Industry [

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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