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Desenvolvedores de MARATHON discutem melhorias na monetização e dificuldade enquanto FPS não decola

Marathon: O Jogo Enfrenta Desafios na Comunidade Gamer

O jogo Marathon está se saindo bem, superando as expectativas que muitos tinham antes de seu lançamento. No entanto, surge uma grande interrogação: será que está indo bem o suficiente?

Embora não haja dados específicos para consoles como o PS5, é possível observar que o jogo, um extrator de loot, atingiu um pico de 88 mil jogadores simultâneos na Steam, mas já apresenta uma queda constante desde então.

Esse tipo de descenso não é comparável ao que ocorreu com outros lançamentos problemáticos; trata-se mais de uma perda gradual de jogadores, passando de 78 mil no sábado para 73 mil no domingo. Será interessante acompanhar onde isso deve se estabilizar.

Esses números, vistos isoladamente, não são ruins. Contudo, é preciso considerar se são satisfatórios para a Bungie, um estúdio renomado por desenvolver alguns dos principais jogos de tiro do mundo.

Para manter os jogadores atuais e conquistar novos, o estúdio de Washington anunciou melhorias que devem ser implementadas. A primeira mudança envolve a quantidade de LUX, a moeda do jogo usada em microtransações. Anteriormente, com $10, o jogador recebia 1.100 LUX, o que não era suficiente para comprar algumas skins que custam 1.120 LUX. Agora, ao gastar a mesma quantia, será possível adquirir 1.120 LUX, suficiente para garantir uma skin. Jogadores que já compraram os pacotes anteriores receberão o valor necessário de LUX como reembolso.

Além disso, a Bungie está atenta às críticas em relação aos cosméticos. Segundo um representante da empresa, há um compromisso em garantir que os jogadores sintam que o que gastam no jogo vale a pena, e estão sendo discutidas maneiras de aprimorar essa experiência.

Embora Marathon seja um lançamento premium, também se trata de um jogo como serviço. Portanto, será necessário um modelo de monetização positivo após o lançamento para garantir seu desenvolvimento contínuo.

Outro ponto que o estúdio aparenta querer ajustar é a dificuldade do jogo, que tem afastado jogadores mais casuais. Uma atualização programada para a próxima semana trará as seguintes mudanças:

  • Aumentará a distância em que os pontos de navegação do objetivo aparecem, passando de 10m para 20m.
  • Aumentará a quantidade de Med Cabinets e Munitions Crates que podem surgir no mapa Perimeter.
  • Ampliará a municão inicial em kits patrocinados de MIDA, CyberAcme e Arachne.

Marathon já recebeu críticas por ser excessivamente desafiador. Como um extrator de loot, cada tentativa do jogador implica em risco total dos itens adquiridos, o que pode ser muito punitivo.

A reação da comunidade a essas mudanças será interessante. Alguns jogadores já acolheram as novidades, enquanto outros argumentam que a Bungie está diluindo o que fez o jogo se destacar.

O que se pensa sobre isso? Alguns já tiveram a oportunidade de experimentar Marathon. A intenção de gastar em microtransações é uma realidade? A dificuldade é algo que está sendo valorizado? As opiniões são bem-vindas!

Tags: #Bungie #PS5 #Marathon

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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