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Ghost of Yotei quase roubou uma das características mais marcantes de Breath of the Wild

Ghost of Yotei Nearly Stole One of Breath of the Wild's Most Distinctive Features 1

No universo alternativo de Ghost of Yotei, o jogo teria abordagens bastante diferentes, incluindo uma mecânica chave inspirada em um dos títulos mais aclamados da Nintendo dos últimos dez anos: The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

No entanto, na realidade em que jogamos, essa ideia foi abandonada. Isso foi revelado durante uma apresentação na GDC pelos líderes da Sucker Punch, Nate Fox e Jason Connell, segundo discussões em fóruns e comunidades gamers.

Parece que, durante o desenvolvimento, uma mecânica de escalada completa estava em consideração, permitindo que os jogadores subissem por qualquer superfície, assim como na aventura da Nintendo.

Fox apreciou o título da Nintendo e acreditou que “todo jogo” se beneficiaria dessa abordagem de escalada.

Ele comentou que “entramos a fundo no desenvolvimento e começamos a criar protótipos”, expressando que seria algo “magnífico”. Porém, a mecânica acabou sendo descartada.

A principal razão foi que ela não se encaixava bem no tipo de mundo aberto que a Sucker Punch estava criando, onde havia muitas superfícies “que não deviam ser escaladas”, como Fox explicou.

Se os jogadores pudessem escalar qualquer coisa e não encontrassem recompensas, isso poderia desestimular a exploração, fazendo com que “basicamente se treinasse a não escalar, pois a exploração não valeria a pena”.

Portanto, a Sucker Punch decidiu retornar ao seu sistema anterior de escalada, onde existem caminhos específicos que Atsu pode percorrer, garantindo que os jogadores sempre tenham uma recompensa ao final da escalada.

A conversa sobre a mecânica de escalada inspirada em BotW surgiu quando Fox e Connell comentaram sobre a abordagem rigorosa do estúdio em relação à implementação de novas mecânicas.

Connell destacou: “Se algo não está funcionando, podemos nos perguntar: ‘isso faz você se sentir como um ronin solitário?’ E se a resposta for não e for uma mecânica ruim, por que continuar investindo nela? É melhor seguir em frente”.

Seria interessante descobrir quais outras funcionalidades foram deixadas de lado por não se encaixarem na fantasia central do jogo.

Esse tipo de insight é sempre enriquecedor! Embora seja claro que desenvolvedores buscam inspiração em outros jogos, é gratificante escutar relatos como esse.

Ficou a dúvida: seria interessante ter uma mecânica de escalada livre em Ghost of Yotei? Compartilhe sua opinião na seção de comentários abaixo.

#Sony #PS5 #GhostOfYotei [

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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