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Atualização de SCOTT PILGRIM EX já disponível; confira as notas do patch!

Atualização Scott Pilgrim EX

A primeira atualização pós-lançamento de Scott Pilgrim EX já está disponível para Nintendo Switch 2 e Switch!

Essa atualização tem como objetivo resolver várias questões reportadas pelos jogadores, trazendo uma série de correções. Além disso, melhorias na jogabilidade e no balanceamento do jogo foram implementadas.

Confira os detalhes da atualização:

Notas da atualização de Scott Pilgrim EX

Correções:

  • Corrigidos diversos bloqueios potenciais durante o avanço das missões
  • Adicionado um sistema de correção de salvamento para desbloquear jogadores em progresso travado
  • Corrigidas algumas colisões em objetos quebráveis
  • Corrigido o problema de certos personagens não pousarem corretamente ao usar ataque de salto
  • Resolveram questões com o evento “Masterclass: Invincibility Frames” no modo multiplayer
  • Corrigidas as armas que apareciam viradas após transições de cena
  • Corrigidos problemas com o emblema “Coin Block” no multiplayer
  • Corrigida a durabilidade incorreta da arma “Seal of Quality” após transições de cena
  • Resolvendo várias questões com efeitos de status em multiplayer online
  • Correções de localização para textos que transbordavam em certas línguas
  • Corrigidos possíveis problemas de “Out of Bounds” com o ataque Sparkly Bomb da Roxie
  • Formatos de texto monetário inconsistentes corrigidos
  • Corrigidos possíveis crashes do jogo
  • Problemas com bumerangues foram solucionados
  • Corrigido travamento no Inventário ao alcançar o limite de transição de uma área enquanto corria
  • Corrigidos bloqueios potenciais ao estar em cima de objetos durante cutscenes
  • Problemas com o ataque tecnológico de Scott foram corrigidos
  • Resolvemos instâncias de desincronização de posição de jogadores no multiplayer online
  • Ajustados problemas de temporização no ataque tridente de Patel no multiplayer online
  • Resolvidos diversos problemas com empilhamento de objetos e jogadores no multiplayer online
  • Ajustado o funcionamento da configuração VSync
  • Corrigidos inputs que não eram reconhecidos na interface “Drop Coins / Heart”
  • Corrigido o atraso na desaparecimento da Big Key após ser usada por jogadores em multiplayer online
  • Problemas potenciais ao ingressar durante transições de cena foram corrigidos
  • Problemas de visibilidade de snacks de clientes para anfitriões foram resolvidos
  • Corrigido o emblema V-Generator que não soltava vegetais quando inimigos eram derrotados por projéteis
  • Problemas com sequências de aparecimento de inimigos que não eram exibidas corretamente no multiplayer online foram corrigidos
  • Corrigido ativação indevida do Lady Envy Plushy em objetos quebráveis, agora ativa apenas em inimigos
  • Corrigidos inputs errados exibidos durante interações
  • Corrigida a desincronização de valores de dados ao ingressar ou mudar de cena
  • Ícone de jogador exibido incorretamente na loja do multiplayer online foi corrigido
  • Corrigidos ícones de input incorretos na seção How-to-Play
  • Bloqueios de saída do quarto que não desativavam corretamente em alguns casos foram corrigidos
  • Corrigidos possíveis crashes quando Matthew invoca um aliado durante uma transição de cena
  • Corrigidos problemas com bolas de vôlei que permaneciam ativas após o término do evento
  • Possíveis crashes com o assistente Young Neil foram corrigidos
  • Problemas de exibição de tela de logo em telas ultra-wide foram solucionados
  • Conquistas:
    • Condições de desbloqueio da “Rival Clans” no multiplayer corrigidas
    • Conquista “1CC” não registrava corretamente em New Game+ foi corrigida
    • Condições de desbloqueio da conquista “Trick Shot” ajustadas
    • Problemas com a conquista “Proficiency” foram resolvidos
  • Faltando efeitos sonoros durante diálogos foram corrigidos
  • Aprimoramentos:
  • Adicionadas animações de fundo
  • Ajustadas as taxas de queda de loot em determinados objetos quebráveis
  • Colisões de alguns Rift Riffs tornadas mais permissivas
  • Ajustamentos em tempos e animações de cutscenes
  • Balanceamento de encontros com inimigos foi ajustado
  • Inimigos agarrados por um jogador agora podem ser atingidos por outros inimigos
  • Jogadores podem agora substituir um snack ativo ao comprar um novo
  • Melhorias diversas no fluxo e balanceamento das missões
  • Adicionado efeito sonoro para pop-ups de “Map Updated”
  • Os jogadores podem agora soltar múltiplas moedas / corações mantendo a interface de queda ativa
  • Rebalanceamento e ajustes para personagens assistentes: Young Neil, Katayanagi Twins, Crash and the Boys
  • Ajustado o ataque Electric Blast do Robot-01
  • Exibição de dano ao cair em fósforos foi adicionada
  • UI de “shake” mostrada quando jogador está Winded, apenas para jogadores locais
  • Atualização nos créditos

Potenciais Spoilers:

  • Quest 2: Bombas agora não destroem o caminhão instantaneamente no multiplayer
  • Quest 2: Possíveis travamentos durante a luta com o chefe foram corrigidos
  • Quest 2: Retrato e nome do Vegan no evento do caminhão foram corrigidos
  • Quest 5: Correções na cutscene de final de chefe
  • Quest 6: Travamentos potenciais durante diálogo com Julienne com screenshake desativado foram corrigidos
  • Quest 6: Animações de Julienne corrigidas por falta de lava
  • Quest 9: Esperados problemas de tremer no chefe ao caminhar em direção à fornalha corrigidos
  • Quest 9: Interface da corrida do trem visível após respawn foi corrigida
  • Quest 12: Aparecimento de inimigos durante animação de escalar cadeia ajustado
  • Quest 12: Tremores do jogador durante a animação de escalar cadeia corrigidos
  • Quest 12: Travamentos potenciais se o anfitrião morrer durante o evento King of the Hill foram corrigidos
  • Quest 12: Beacons que por vezes não apareciam para clientes no multiplayer online foram corrigidos

Scott Pilgrim EX pode ser jogado no Nintendo Switch 2 e Switch agora mesmo!

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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