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A polêmica dos 8 GB de RAM: teste com MacBook NEO revela desempenho em tarefas pesadas como edição de vídeo em 6K

A questão que tem intrigado os usuários do MacBook Neo desde o seu lançamento é clara: 8 GB de memória unificada e um chip desenvolvido para smartphones são suficientes para a edição profissional? Um teste em tempo real foi realizado para investigar essa dúvida, utilizando a versão com 512 GB de armazenamento, que, como foi destacado no vídeo, opera com o mesmo A18 Pro e os mesmos 8 GB da versão base de 256 GB. A configuração de armazenamento não impacta o desempenho do processador.

Todos os apps abertos ao mesmo tempo

Antes de iniciar os testes de edição, foi feita uma experiência abrindo todos os aplicativos disponíveis no Mac ao mesmo tempo, apenas para avaliar o desempenho. A máquina repondeu bem: ao navegar com o comando Command+Tab, todos os aplicativos funcionaram normalmente. Com os apps ainda em segundo plano, foi aberto o Final Cut Pro, onde um projeto 4K real — um vídeo recente do canal, que misturava clipes em 4K e 6K com transições, títulos sobrepostos e LUTs de cor da Panasonic Lumix — foi carregado. A reprodução ocorreu de forma fluida, mesmo com histogramas e vetorscopes ativos.

Contudo, o limite de desempenho foi alcançado ao sobrecarregar texto, transições e várias camadas de vídeo com a qualidade de reprodução ajustada para “melhor qualidade”, um modo que geralmente é usado em máquinas mais potentes. Nesse caso, o Neo apresentou algumas dificuldades. No entanto, ressaltou-se que tal situação não representa a realidade do uso típico da máquina, e ajustes como mudar para o modo “melhor desempenho” ou usar arquivos proxy podem resolver os problemas de performance.

50 fotos de 100 megapixels em 50 segundos

Na parte de edição fotográfica, os resultados foram impressionantes. Foram importadas 50 fotos RAW de uma câmera Hasselblad, com cada arquivo ultrapassando 200 MB e resolução de 100 megapixels. O Lightroom Classic conseguiu importar o lote todo em apenas 50 segundos, uma média de 1 segundo por foto, valor considerado notável. Navegar pelo catálogo, após a importação, foi instantâneo, mas ao dar zoom de 100% nas imagens, houve um pequeno atraso para gerar as prévias em resolução original — em média, uma ou duas segundas por imagem. Embora o MacBook Pro possa superar esses tempos, o Neo ainda conseguiu realizar essa tarefa sem travar.

No Photoshop, abrir imagens de 100 megapixels também foi bem-sucedido. Houve pequenos travamentos ao navegar ao dar zoom, mas nada que inviabilizasse a edição. Destacou-se que, apesar de não ser o uso ideal para o Neo, ele se saiu melhor do que muitos usuários normalmente exigiriam da máquina.

A comparação entre o Neo e a ideia de que ele é “basicamente um iPad grande” não se sustentou ao se considerar preço e funcionalidade. O macOS permite acesso a softwares como Final Cut Pro, Photoshop e Lightroom Classic, enquanto o iPadOS ainda é limitado a versões adaptadas desses programas. Para estudantes que desejam editar vídeos gravados com o iPhone, arquivos de até 48 megapixels em RAW ou clipes em 4K, o Neo proporciona um fluxo de trabalho sem exigir conhecimentos avançados sobre arquivos proxy.

Por que 8 GB funcionam tão bem no macOS

O macOS é eficiente na gestão do swap, que é a troca de dados entre a memória e o armazenamento quando a RAM está sobrecarregada, com uma eficácia que sistemas Windows raramente conseguem igualar. Esse gerenciamento, presente desde o chip M1, é uma das razões pelas quais MacBooks com 8 GB oferecem desempenho superior em comparação a máquinas Windows equivalentes. O chip A18 Pro reforça essa vantagem: em testes de desempenho single-core, o Neo não apenas acompanha os modelos anteriores, mas supera todos eles em processamento por núcleo, mesmo mantendo a mesma quantidade de memória.

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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