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Nvidia tenta ofuscar o PS5 Pro com DLSS 5, mas resultado parece perfil de encontro gerado por IA

Nvidia anunciou seu novo upscaler DLSS 5 em um momento curioso, coincidindo com a revelação da PlayStation, que apresentou o novo PSSR 2. Essa atualização esperada para o PS5 Pro é uma parceria entre PlayStation e AMD, parte do Projeto Amethyst, e vem recebendo feedback positivo nas comunidades gamers.

Especialistas em tecnologia têm elogiado a implementação do PSSR em jogos como Resident Evil Requiem, e classificaram as melhorias em Silent Hill F como “transformadoras”. Contudo, a AMD tem tentado alcançar a Nvidia, já que sua solução FSR tem ganhado destaque apenas recentemente em comparação ao DLSS.

As últimas atualizações do PSSR não inovam tanto, mas corrigem diversos problemas da versão original, resultando em um upscale mais limpo e estável. O DLSS 5, por sua vez, promete levar essa tecnologia para um novo patamar, visando visuais realmente de próxima geração.

Enquanto isso, a comparação dos gráficos de Grace em Resident Evil Requiem gerou certo desconforto nas redes sociais, pois apesar de serem o mesmo modelo sob diferentes condições de iluminação, a personagem parece ter sofrido alterações visuais que muitos descreveram como um filtro de beleza de aplicativo. A repercussão nas mídias sociais não foi das mais positivas, com críticas a apontarem que essa estética poderia comprometer a integridade artística.

Em resposta a essas críticas iniciais, Nvidia fez um esforço de controle de danos, esclarecendo que os desenvolvedores de jogos terão controle total sobre como o DLSS 5 é aplicado, garantindo que a estética dos jogos seja preservada como desejado.

Vale mencionar que essa tecnologia é exclusiva para a linha 50 da Nvidia, que representa um investimento significativo em comparação ao PS5 Pro. Portanto, o que está sendo apresentado até agora é apenas uma amostra do futuro que Nvidia tem em mente.

Em resumo, os upscalers baseados em IA, como DLSS, FSR e o novo PSSR, estão mostrando resultados impressionantes. No entanto, o DLSS 5, conforme o que foi visto até o momento, pode estar indo longe demais. Nvidia, em sua tentativa de se destacar da AMD, pode não ter recebido a reação esperada.

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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