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Pragmata remete aos jogos de ação clássicos que só a Capcom conseguiria criar

Capcom conquistou um grande respeito no meio gamer, especialmente com sua sequência impressionante de jogos de ação ao longo da última década. A companhia vem lançando títulos com uma frequência notável, enquanto outras grandes editoras parecem estar enfrentando dificuldades.

É nesse cenário que a nova propriedade intelectual chamada Pragmata se destaca. O que foi apresentado até agora remete a algo nostálgico, algo que muitos desenvolvedores poderiam ser criticados por isso. No entanto, a proposta de um shooter em terceira pessoa mais linear e simplificado, misturado com uma narrativa tocante, é bastante atrativa, especialmente considerando que a equipe por trás de Devil May Cry está no comando.

Quem teve a chance de experimentar a demonstração pública percebeu que a mecânica de combate de Pragmata é confortável e familiar, exceto por uma única reviravolta envolvendo quebra de puzzles. Desde o início, é possível visualizar como o jogo se desenrola: o protagonista Hugh e sua parceira androide Diana transitam por sequências de ação e desafios de quebra-cabeças, frequentemente retornando a um hub para atualizar suas armas e equipamentos, culminando em confrontos com chefes imponentes.

A novidade é que os robôs inimigos na estação de pesquisa lunar possuem sistemas de segurança que precisam ser hackeados através de um mini-game, jogado ao mesmo tempo que a mecânica de combate. É uma combinação intrigante que, quando bem executada, proporciona uma experiência envolvente.

A fórmula da demonstração pública se mostra consistente com uma seção mais avançada do jogo, explorada recentemente. Hugh e Diana continuam a transitar por diferentes ambientes, enfrentando grupos de inimigos, resolvendo puzzles e abrindo baús de loot. Quando o combate é tão satisfatório e combinado com os aprimoramentos visuais do RE Engine, fica fácil se deixar levar pela nostalgia de shooters da década de 2010.

Nesta fase do jogo, a ação se desenrola em uma espécie de Times Square 3D impressa, onde Hugh enfrenta androides humanoides de grandes proporções. Visualmente, é uma contrapartida surpreendente aos corredores estéreis de ficção científica vistos anteriormente, especialmente quando novas seções do ambiente são literalmente ‘impressas’ por um robô celestial, criando novos caminhos e passarelas.

Assim como na demonstração pública, o combate possui uma tensão similar à de Resident Evil 4, com robôs inimigos se aproximando enquanto o jogador tenta hackear seus escudos usando os botões. Novas mecânicas são introduzidas, como a habilidade de Hugh de hackear rapidamente projéteis inimigos, retornando-os para o atacante. Além disso, alguns inimigos maiores podem bloquear completamente o hack com uma antena física que precisa ser destruída manualmente.

“Visualmente, é uma contrapartida surpreendente aos corredores estéreis de ficção científica vistos anteriormente, especialmente quando novas seções do ambiente são literalmente ‘impressas’ por um robô celestial.”

Um alívio é proporcionado pela introdução de um power-up de multihack para ser utilizado durante o mini-game de hacking, além de uma habilidade de carga que Diana pode usar para quebrar os escudos de todos os inimigos próximos simultaneamente. Como é de se esperar da Capcom, as armas oferecem uma sensação de peso satisfatória com impactos sonoros contundentes, especialmente ao se utilizar a equivalente a uma espingarda e um potente feixe de laser.

E, claro, tudo culmina em um combate contra um chefe do tamanho de um pequeno edifício, onde Hugh deve atacar partes específicas do corpo enquanto desvia de ondas de raios laser.

Pragmata traz à mente as criações de Shinji Mikami ou da Platinum Games de 15 anos atrás, mas com o polido visual dos títulos modernos do RE Engine, de maneira bastante favorável. A dúvida persistente é se as ideias do jogo se manterão consistentes ao longo de toda a experiência, sem uma evolução significativa. Contudo, a confiança na Capcom como desenvolvedora é maior do que a incerteza.

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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