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Desenvolvedores de CRIMSON DESERT pedem desculpas por incluir arte gerada por IA no jogo sem aviso claro

O desenvolvedor de Crimson Desert, a Pearl Abyss, divulgou um pedido de desculpas após a descoberta de ativos gerados por inteligência artificial no vasto mundo aberto do jogo para PS5.

Em uma declaração publicada recentemente, a equipe explicou que a tecnologia foi utilizada para ajudar a “explorar o tom e a atmosfera” do jogo, com a intenção de substituir esses elementos por arte criada internamente mais tarde. No entanto, alguns desses ativos foram encontrados no jogo final, o que levantou preocupações.

O estúdio se desculpou sinceramente pelo erro, prometendo lançar uma atualização para substituir os elementos problemáticos.

Na declaração completa, a equipe abordou as questões sobre o uso de IA em Crimson Desert. Durante o desenvolvimento, alguns elementos visuais em 2D foram criados nas fases iniciais utilizando ferramentas de IA experimental. Esses ativos foram úteis para explorar rapidamente a estética do jogo, mas a intenção sempre foi de que fossem substituídos por trabalho que atendesse aos padrões de qualidade da equipe.

Após relatos da comunidade, a equipe reconheceu que alguns desses ativos foram incluídos por engano na versão final. Eles admitiram que isso não está alinhado com seus padrões internos e assumiram total responsabilidade. Além disso, foi destacado que deveria ter havido uma transparência maior sobre a utilização da IA, mesmo que esses recursos tenham sido usados apenas nas etapas iniciais de produção.

Agora, a equipe está realizando uma auditoria completa de todos os ativos do jogo e tomando medidas para substituir qualquer conteúdo afetado. As atualizações estarão disponíveis em patches futuros. Em paralelo, estão revisando e aprimorando processos internos para garantir maior transparência na comunicação com os jogadores.

Embora a IA tenha seu espaço nos fluxos de trabalho, a IA generativa é vista com desconfiança, pois é frequentemente treinada usando o trabalho de artistas não creditados, levantando questões morais e éticas. Neste caso, as preocupações surgem por conta da qualidade dos ativos, que muitos consideraram insatisfatórios e que deveriam ter sido substituídos antes do lançamento.

A equipe reconhece que, devido à escala do projeto, seria desafiador identificar todos os ativos problemáticos, e uma solução mais simples seria evitar o uso de IA generativa desde o início. Apesar disso, é positivo ver que a Pearl Abyss identificou o problema, se desculpou e se comprometeu a corrigir a situação. Além disso, está trabalhando para melhorar os controles do jogo, que foram considerados “desconfortáveis”.

#PearlyAbyss #PS5 #CrimsonDesert [

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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