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WWE 2K26 faz grandes mudanças em seu Ringside Pass e sistema de estamina após críticas dos jogadores

A 2K Sports anunciou mudanças significativas no sistema Ringside Pass e na mecânica de stamina em WWE 2K26, em resposta às críticas dos jogadores sobre esses recursos.

O Ringside Pass funciona como um novo sistema de Battle Pass, substituindo os tradicionais seis pacotes de DLC que se tornaram comuns na série WWE 2K. Contudo, muitos jogadores expressaram descontentamento ao perceber que a finalização das 40 camadas do Ringside Pass leva muito tempo e depende da experiência acumulada, chamada RXP.

Uma das principais queixas é que, ao contrário dos DLCs anteriores que ofereciam acesso imediato a novos superstars, agora os personagens do Ringside Pass precisam ser desbloqueados por meio do jogo, mesmo sendo conteúdo pago. Para resolver isso, a atualização 1.07 traz mudanças na estrutura do Ringside Pass. A partir da Temporada 2, os quatro personagens do tier Premium poderão ser desbloqueados logo na Tier 1, tornando-os disponíveis imediatamente.

Além disso, todos os jogadores começarão recebendo RXP suficiente para desbloquear as primeiras 20 camadas da Temporada 1, garantindo que haja um progresso inicial significativo. Os que jogaram antes de 14 de abril também receberão RXP para desbloquear as 20 primeiras camadas da Temporada 2, uma forma de reconhecer o empenho desses jogadores.

A quantidade de RXP necessária para avançar nas camadas foi reduzida de 800 para 625, e a 2K confirmou que essa quantidade não será aumentada nas futuras temporadas.

Outra questão abordada na atualização foi a nova barra de stamina, que gerou insatisfação entre alguns jogadores devido à rápida exaustão dos lutadores. Agora, os custos de stamina aumentam ao longo da partida, reduzindo a chance de esgotamento nas fases iniciais. Além disso, os contra-ataques custarão menos stamina quando fighting contra vários oponentes.

As notas completas da atualização 1.07 são as seguintes:

WWE 2K26 – Notas da atualização 1.07

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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