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Microsoft investe em apps 100% nativos para acelerar o Windows 11: será o fim dos web apps?

Nos últimos anos, o Windows 11 se tornou um espaço propício para as chamadas Web Apps (ou PWAs). Para os desenvolvedores, a principal vantagem era a possibilidade de utilizar o mesmo código do navegador para criar um aplicativo, facilitando assim as atualizações e a compatibilidade. Contudo, os usuários enfrentaram um custo elevado: aplicativos mais lentos, menos fluidos e que consomem muita memória RAM.

Visando uma reviravolta em 2026, a Microsoft reconheceu que essa estratégia não atingiu as expectativas. Um engenheiro da empresa anunciou a formação de um novo time, dedicado exclusivamente à criação de aplicações 100% nativas para o ecossistema Windows.

O Problema do “Navegador Disfarçado”

Aplicativos populares, como o WhatsApp disponível na Microsoft Store, operam com tecnologias como WebView. Na prática, isso significa que os usuários não estão abrindo um programa otimizado, mas sim uma janela de navegador sem interface, resultando em latência perceptível e alto consumo de recursos.

Com o retorno ao código nativo, a Microsoft busca:

  • Menor Latência: Respostas imediatas aos comandos do usuário.
  • Eficiência de Memória: Redução significativa na dependência de processos de fundo relacionados a motores de busca.
  • Integração Total: Melhor suporte ao modo escuro e às diretrizes visuais do sistema, que atualmente apresentam inconsistências entre as diferentes “camadas” do Windows.

Essa iniciativa faz parte de um plano mais amplo de “limpeza” do sistema operacional, anunciado para este ano. Junto à migração para apps nativos, a Microsoft prometeu focar na estabilidade do Explorador de Arquivos e na remoção de funções de IA que não apresentam valor prático.

O novo time tem como prioridade encontrar profissionais que, mesmo sem experiência prévia na plataforma, possuam um foco acentuado na experiência do cliente e na criação de interfaces significativas.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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