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NVIDIA utiliza IA para compactar texturas em tempo real e questiona a necessidade de placas com tanta VRAM

A NVIDIA apresentou sua nova tecnologia de Compressão de Textura Neural (NTC), que utiliza inteligência artificial para reduzir o consumo de VRAM em até 4 vezes, sem perder a qualidade visual das texturas em 4K – e, em alguns casos, até superando a fidelidade original!

Essa inovação aborda um dos principais desafios dos jogos modernos: os enormes mapas de texturas que são necessários para acompanhar as telas de alta resolução.

### Como a IA otimiza os dados

Diferentemente dos métodos tradicionais de compressão, que utilizam algoritmos matemáticos fixos, a NTC emprega redes neurais para aprender a representar os detalhes de uma imagem de maneira muito mais eficaz. Em vez de armazenar cada pixel ou bloco de cores, a GPU utiliza uma representação matemática compacta que os Tensor Cores das placas RTX conseguem processar em tempo real. O resultado é notável: uma textura que normalmente ocuparia 12 MB de memória de vídeo pode ser reduzida para apenas 3 MB, eliminando problemas comuns de compressão, como borrões e cores lavadas.

### Menos hardware, mais software

Esse anúncio demonstra o motivo pelo qual a NVIDIA não tem a intenção de acelerar o lançamento de placas de entrada com barramentos de memória extremamente grandes. Para a empresa, o futuro do hardware reside na otimização através de software. Se essa tecnologia for amplamente adotada pelos desenvolvedores, através de motores como o Unreal Engine 6, placas com 8 GB de VRAM, atualmente vistas como o mínimo necessário, podem ter uma vida útil muito maior.

A compressão neural interage ainda com o DLSS 4.0, criando um ecossistema onde a GPU consome menos energia ao processar menos dados, ao mesmo tempo em que proporciona uma qualidade de imagem superior ao que o hardware poderia oferecer nativamente.

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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