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Novo patch de WINDROSE promete uma navegação mais suave e corrige problemas de desgaste do SSD em jogo pirata RPG

O jogo Windrose, atualmente em acesso antecipado e desenvolvido pela Kraken Express, está enfrentando críticas devido ao seu elevado consumo de I/O de disco durante as partidas. Esse problema foi relatado por diversos usuários em fóruns, com queixas também de criadores de conteúdo, como Pixel Operative, que compartilhavam que o jogo pode escrever até 108 GB por hora em um SSD, devido a falhas na otimização do sistema de salvamento de dados. Um novo patch foi lançado e reduziu significativamente essa utilização.

Jogadores perceberam que o Windrose lê e grava dados no armazenamento quase sem parar, com velocidades variando entre 15 MB/s e 30 MB/s, dependendo da localização e do movimento dentro do jogo. Em um vídeo, Pixel Operative demonstrou que o uso do disco chega a picos de 30 MB/s enquanto o personagem se desloca rapidamente pela base. Esse cenário piora ao pilotar um navio. A única situação em que o jogo não realiza gravações constantes é quando o personagem está parado em terra ou em áreas com carga de SSD baixa.

Calculando, 30 MB/s equivale a aproximadamente 108 GB por hora. Assim, uma sessão de jogo de quatro horas geraria cerca de 432 GB de dados gravados. Embora essa quantidade não represente riscos para SSDs modernos TLC, drives QLC ou SSD mais antigos podem estar em perigo.

Comparações também foram feitas com outros jogos, como Enshrouded e Valheim, onde Windrose apresentou um consumo significativamente maior de recursos de SSD. Em apenas 60 a 90 segundos, o jogo leu 32 GB e gravou 1,3 GB, em contraste com Enshrouded, que leu 7 GB e gravou 695 MB, e Valheim, que leu 1 GB e gravou 5 MB.

Além disso, usuários em subreddits e fóruns Steam relataram problemas, como momentos em que o uso do disco alcançou 100%. Contudo, é importante entender que essa utilização máxima não significa necessariamente alta velocidade de transferência de dados.

Uma análise técnica revelou que a demanda excessiva por armazenamento em Windrose não é um erro aleatório, mas possivelmente uma escolha de design. O sistema de salvamento do jogo utiliza múltiplos bancos de dados RocksDB, o que pode levar a uma elevada frequência de gravações.

Felizmente, a Kraken Express rapidamente lançou um patch que resolveu a questão. A nova atualização reduziu a velocidade de gravação para entre 10 MB/s e 16 MB/s, com velocidades caindo para menos de 1 MB/s quando o personagem está parado. Esse avanço representa uma melhoria de 60% a 75% em relação à versão anterior.

Para quem está jogando Windrose, é fundamental atualizar para a versão mais recente, garantindo assim um desempenho melhor e ajudando a preservar a integridade do SSD.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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