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R-TYPE DX: Análise do retorno musical no eShop do Switch

R-TYPE DX: Music Encore Review - Screenshot 1 of 5
Capturado no Nintendo Switch (Docked)

R-Type DX: Music Encore traz uma proposta interessante, voltada para um nicho específico no mundo dos games, semelhante às coleções do Neo Geo Pocket. Para realmente valorizar essa nova versão, é necessário um certo apreço pela época e pelo hardware original, visto que se trata de uma adaptação reduzida de um jogo de arcade muito maior. Assim como as reimaginações dos títulos da Neo Geo pela SNK, R-Type DX teve que seguir seu próprio caminho, e essa foi a chave para seu sucesso.

Nos anos 90, a desenvolvedora Bits Studios, radicada em Londres, se destacou principalmente por fazer portagens de jogos de terceiros. Entre eles, estão licenças de filmes como Alien 3 e Terminator 2, além de um título menos conhecido, Gunforce para o Super Nintendo. Após levar R-Type e R-Type II para o Game Boy da Nintendo, os jogos foram remasterizados cinco anos depois na coletânea R-Type DX (1999), que combinava as duas experiências em uma batalha espacial épica.

R-TYPE DX: Music Encore Review - Screenshot 2 of 5
Capturado no Nintendo Switch (Handheld/Undocked)

A nova versão, R-Type DX: Music Encore, desenvolvida pela City Connection, apresenta o jogo em um pacote repleto de novidades. Há uma galeria com pôsteres, embalagens originais e scans de cartuchos, além de diversos modos com opções para personalização.

Os jogadores podem acessar os ports originais em preto e branco de R-Type I e II, a versão DX sem alterações, e um novo modo de hiper velocidade que acelera a taxa de quadros, superando a velocidade natural do Game Boy. Também é possível ajustar a curvatura da tela, aplicar filtros, efeitos de ghosting e simulações de CRT, além de utilizar um recurso de retrocesso para desfazer falhas. Embora a apresentação não seja excepcional, atende a todas as expectativas.

O grande destaque de R-Type DX: Music Encore é a nova trilha sonora, meticulosamente criada por WASi303, que captura a essência dos temas de arcade. A versão DX combina os ports de R-Type e R-Type II em uma experiência contínua, interrompendo brevemente após a quinta fase para um interlúdio textual, antes de retornar à ação com R-Type II, agora com armamentos aprimorados.

R-TYPE DX: Music Encore Review - Screenshot 3 of 5
Capturado no Nintendo Switch (Handheld/Undocked)

Por serem jogos originalmente curtos, essa nova versão se encaixa bem, incentivando os fãs de shoot-’em-up a concluir tudo em uma única vida. Um quadro de liderança exibe o progresso em termos de fases concluídas, chefes derrotados e outras conquistas especiais, podendo ser desativado a qualquer momento.

Inicialmente, a sensação ao jogar DX é um pouco estranha, especialmente pela proporção do veículo R9-A que parece excessivamente grande. Contudo, ao lembrar que a Bits Studios estava desenvolvendo para uma tela monocromática de 2.6 polegadas, isso começa a fazer sentido. A adaptação ocorre rapidamente: em relação aos inimigos, a velocidade dos tiros e os perigos em geral, as proporções da nave funcionam bem.

Existem, porém, situações que exigem posicionamento preciso da nave. Um exemplo é em R-Type II, onde é necessário se encaixar em depressões nas bordas de naves maiores e acompanhá-las. Em outros momentos, destruir a nave-mãe no primeiro jogo é simples se o jogador conseguir acessar o núcleo, mas há apenas um pequeno espaço para atravessar enquanto evita os tiros inimigos.

R-TYPE DX: Music Encore Review - Screenshot 4 of 5
Capturado no Nintendo Switch (Docked)

Essas peculiaridades tornam DX mais difícil que os jogos originais de arcade? De modo algum. Na verdade, eles são consideravelmente mais fáceis, pois as fases foram reimaginadas para funcionar bem no hardware do Game Boy. Em geral, as etapas são curtas e é mais simples aprimorar a nave e manter as armas no máximo — algo essencial para quem busca completar o jogo com uma única vida.

A dificuldade não vem tanto de inimigos, obstáculos ou chefes, mas sim de alguns desafios nas disposições dos layouts. O verdadeiro desafio está em memorizar as interseções que precisam ser abordadas de uma forma específica a cada vez. Por exemplo, é importante saber onde se posicionar quando as paredes começam a se fechar ou como atravessar certos obstáculos antes de serem uma armadilha mortal.

Certos chefes — desde que o jogador esteja com a nave potencia elevada — são bem fáceis de derrotar, geralmente exigindo que se atire o pod de força em seu centro ou que se acampe próximo ao seu ponto fraco. Curiosamente, o chefe da segunda fase é um dos mais difíceis do jogo, pois nenhuma dessas opções é viável, obrigando o jogador a contornar e desgastar o inimigo durante pequenas oportunidades de ataque. A escolha da arma para essa batalha também é crucial.

R-TYPE DX: Music Encore Review - Screenshot 5 of 5
Capturado no Nintendo Switch (Handheld/Undocked)

R-Type DX não é um passeio fácil, mas oferece uma divertida batalha espacial que vale a pena. Isso se deve à sua singularidade como um jogo de R-Type desenvolvido para um hardware menos potente. Surpreendentemente, todas as armas originais permanecem, incluindo os power-ups familiares de ambos os jogos, além da possibilidade de experimentar com o pod de força de forma inteligente para proteger ou devastar.

A única falha observada no pacote é que ele não pausa o temporizador de retrocesso ao interromper o jogo. Portanto, se um jogador morrer de forma repentina, pausar o jogo e ir à cozinha pode significar que, ao voltar com um lanche, não será mais possível retroceder o suficiente para corrigir o erro. Essa é uma falha básica que, infelizmente, ocorre com frequência em portagens e coleções retro.

Conclusão

R-Type DX: Music Encore é uma curiosidade no sentido de ressurgir um lançamento menos conhecido da série R-Type e tratá-lo com carinho. Um shoot ’em up do Game Boy Color que foi amplamente remodelado a partir do original de arcade pode não ter apelo generalizado, mas quem apreciou Aleste 3 no Game Gear ou as coleções do Neo Geo Pocket encontrará muito a desfrutar. Justamente por, e não apesar de, a Bits Studios ter criado uma experiência original de R-Type, o jogo se destaca. Ele possui todas as nuances de seus irmãos de arcade, mas em uma versão compacta, curiosa e até mesmo charmosa.

A taxa de quadros e o tamanho da nave são um desafio a parte, e algumas seções podem levar a momentos de frustração se o recurso de retrocesso não for utilizado. No entanto, para os fãs da série, essa nova versão aprimorada em áudio é a melhor opção disponível. Além disso, diferentemente da maioria dos shoot ’em ups, esta versão se adapta muito bem ao modo portátil do Switch. Se a pessoa for um grande fã de R-Type ou simplesmente quiser explorar tudo o que o gênero tem a oferecer, o preço compensa.

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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