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Halo Infinite ganha novo modo de jogo, seis meses após a última grande atualização de conteúdo!

Halo Infinite Adiciona Novo Modo de Jogo, Seis Meses Após Sua Última Atualização Significativa

No final de novembro de 2025, foi relatado que Halo Infinite recebeu sua última grande atualização de conteúdo para Xbox e PC. A equipe de desenvolvimento mencionou que estava concentrando esforços em diversos novos títulos da franquia Halo que estão em produção.

Veja um pouco sobre o modo e confira um vídeo curto que mostra algumas imagens de jogabilidade:

“Nos primeiros segundos da sua primeira partida de Firefight: Gauntlet, ficará claro o porquê do nome. Este modo PvE desafiador introduz atributos que podem ser atualizados, objetivos de eliminação e configurações de dificuldade auto-ajustáveis, proporcionando uma experiência repleta de chefes que desafiará até os Spartans mais fortes. Traga seus guerreiros mais poderosos, pois cada fase do Gauntlet é mais difícil que a anterior.”

As notas de atualização oficiais para esta versão trazem mais detalhes sobre Firefight: Gauntlet, mencionando cinco arenas de batalha, quatro atributos de jogador (dano, recuperação, resistência e velocidade), um novo sistema de “AI Aggro” que “acompanha e exibe como a atenção dos inimigos está dividida entre os jogadores”, além de várias mecânicas que são aleatórias a cada partida.

Para aqueles que desejam explorar as novidades em Halo Infinite, a atualização já pode ser baixada no Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S e PC — o tamanho é em torno de 10GB ou menos em todas as plataformas.

Ainda há mais sobre o que esperar de Firefight: Gauntlet:

“No novo modo Gauntlet, quatro jogadores devem trabalhar juntos para sobreviver a uma série de desafiadoras simulações em arenas de batalha de alta intensidade. Cada arena é defendida por ondas incessantes de forças inimigas, que só podem ser detidas ao derrotar os campeões da arena.

As ondas dentro de uma arena se tornam mais intensas com o tempo e, se os jogadores demorarem muito para derrotar os campeões, o Harbinger entrará na luta também. À medida que progridem pelas cinco arenas, o nível de dificuldade da IA inimiga aumentará. Após derrotar os campeões de uma arena, os jogadores terão 30 segundos na área de descanso para reabastecer armas e equipamentos antes de serem enviados à próxima arena.”

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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