web counter Como a Rockstar Compactou uma Cidade Inteira no Seu PS2 - Super Select
Home » Como a Rockstar Compactou uma Cidade Inteira no Seu PS2
PLAYSTATION

Como a Rockstar Compactou uma Cidade Inteira no Seu PS2

Como a Rockstar Compactou uma Cidade Inteira no Seu PS2

Para quem não viveu aquela época, é realmente difícil descrever o impacto que GTA 3 teve no PS2.

Embora já existissem jogos de mundo aberto antes – como Shenmue, lançado alguns anos antes no Japão – nada se comparava à escala de Liberty City, um verdadeiro sandbox vibrante onde era possível fazer quase tudo e ir a qualquer lugar.

Mas como a Rockstar conseguiu colocar esse imenso mundo na memória de apenas 32MB do PS2? Esse vídeo explora as engenhocas criativas da desenvolvedora.

Muitos já podem estar familiarizados com os conceitos discutidos pelo Game Maker’s Tool Kit, mas é interessante compartilhar o quão bem estruturado o conteúdo é.

Mark Brown explica de forma clara e acessível ideias que podem parecer complexas.

Ele detalha como a desenvolvedora dividiu Liberty City em uma série de quadrados, carregando os elementos necessários conforme o jogador se aproxima. Isso permite que o jogo atualize constantemente a memória RAM com as informações necessárias, descartando dados à medida que o jogador se afasta.

O vídeo aborda também problemas comuns, como o pop-in e o streaming de texturas, além de como a Rockstar contornou a velocidade de leitura relativamente lenta do Drive DVD do PS2.

Muitas dessas técnicas ainda são utilizadas hoje em dia, mas de forma mais elaborada. O vídeo não só ajuda a compreender como funcionam os jogos de mundo aberto, mas também revela a mágica que a desenvolvedora conseguiu realizar no PS2.

No fim, GTA 3 e seus sucessores, Vice City e San Andreas, se tornaram alguns dos jogos mais vendidos da história do PS2.

A Rockstar continuou a ultrapassar limites desde então, com lançamentos recentes como Red Dead Redemption 2 e a expectativa em torno do próximo GTA 6.

Tags: #RockstarGames #PS2 #GTA #GrandTheftAuto [

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

Adicionar comentário

Clique aqui para postar um comentário