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A nova engine para THE ELDER SCROLLS 6? Não é tão absurdo assim!

The Elder Scrolls 6 Engine

A espera por The Elder Scrolls 6 tem sido longa, e surgiram rumores de que a Bethesda poderia abandonar seu antigo Creation Engine. Porém, essa ideia não se confirma.

Em recente entrevista ao programa Kinda Funny, o chefe da Bethesda, Todd Howard, revelou que o RPG em desenvolvimento continuará utilizando a mesma tecnologia fundamental que deu vida a Skyrim, lançado em 2011, além de Oblivion de 2006 e Morrowind de 2002.

Embora seja um pouco enganoso afirmar que o engine não passou por mudanças nos últimos anos, a Bethesda tem dedicado tempo e recursos significativos para aprimorar o que antes era o engine Gamebryo, transformando-o no Creation Engine.

Os fãs da Bethesda, no entanto, permanecem cientes das limitações técnicas que têm persistido em todos os jogos da desenvolvedora. Questões como a dependência de telas de carregamento para separar diferentes áreas e os comportamentos questionáveis de NPCs continuam sendo alvos de críticas, com esses problemas recorrentes também observados em Starfield, lançado em 2023.

Por outro lado, Howard esclarece que The Elder Scrolls 6 usará uma versão nova do Creation Engine, o que traz esperanças de melhorias: “Nos últimos anos, trouxemos o Creation Engine 2, que alimenta Starfield, para o Creation Engine 3, que será usado em Elder Scrolls 6 e além.”

Embora detalhes sobre as atualizações implementadas ainda sejam incertos, é compreensível um certo ceticismo, dado o histórico da Bethesda. Não se deve esperar que essa terceira iteração do engine revolucione completamente a produção da desenvolvedora.

Assim, o uso do engine pela Bethesda seguirá em debate por um bom tempo. Há quem argumente que o Creation Engine é parte da identidade dos títulos da Bethesda, e isso é algo a ser respeitado. Por outro lado, muitos também prefeririam uma abordagem mais contemporânea.

Qual é a sua opinião sobre o engine da Bethesda? Quais são as expectativas para The Elder Scrolls 6 e as possíveis melhorias do Creation Engine 3? Deixe seu comentário abaixo.

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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