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Age of Imprisonment é lançado e gera expectativa entre os jogadores!

Recentemente, os produtores de Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, Yosuke Hayashi e Ryota Matsushita, compartilharam detalhes sobre a origem do jogo, revelando como tudo começou.

Inusitadamente, não foi a Nintendo que procurou a Koei Tecmo, mas sim o contrário. Hayashi e Matsushita acreditavam que a Guerra do Aprisionamento seria uma ótima temática para um título da série Warriors. A Nintendo também estava interessada em desenvolver o projeto, com o diretor de Tears of the Kingdom, Hidemaro Fujibayashi, querendo que algo fosse feito. Contudo, o produtor de Zelda, Eiji Aonuma, preferiu que a Koei Tecmo tomasse a iniciativa de contatá-los.

Em uma entrevista para a 4Gamer, Hayashi, Matsushita e Aonuma expressaram o seguinte:

Hayashi: Todos nós aguardávamos ansiosos o lançamento de Tears of the Kingdom – eu mesmo joguei no final de semana seguinte ao seu lançamento. Senti que o jogo nos enviava uma mensagem do tipo “Vamos fazer um jogo Warriors ambientado na época da Guerra do Aprisionamento!” Depois do fim de semana, conversei com Matsushita e disse: “Vamos fazer isso!” e elaboramos um plano.

Matsushita: Na verdade, eu já estava pensando em um plano antes mesmo de ele me falar (risos). Tive a impressão de que as “sementes” de um jogo Warriors estavam espalhadas por toda parte.

Aonuma: Do lado da Nintendo, durante o desenvolvimento de Tears of the Kingdom, Fujibayashi detalhou exatamente o que foi a Guerra do Aprisionamento. E, após o término, ele me comentou: “Talvez devêssemos pedir à Koei Tecmo dessa vez também?”, mas eu respondi: “Não, vamos esperar para ouvir da Koei Tecmo primeiro” (risos). Foi quase imediatamente depois disso que eles nos contataram.

No que diz respeito a Zelda: Tears of the Kingdom, a Nintendo também abordou o motivo pelo qual decidiu manter os Sábios da Guerra do Aprisionamento em mistério no jogo. Mais detalhes podem ser encontrados sobre isso.


Tags: #HyruleWarriors #AgeOfImprisonment #Nintendo #KoeiTecmo #Zelda #TearsOfTheKingdom #DesenvolvimentoDeJogos [

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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