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AMD lança FSR 4.1 para GPUs da série RX 9000: nova atualização melhora Ray Regeneration, detalhes aprimorados e desempenho com FPS mais altos

AMD acaba de lançar um novo driver gráfico que ativa a última versão de sua tecnologia de upscaling para GPUs RDNA 4: o FSR 4.1. Embora seja uma atualização incremental, ela traz suporte oficial para títulos como Crimson Desert e Death Stranding 2, além de introduzir o Ray Regeneration 1.1, que melhora os reflexos e a iluminação global. O modo Ultra Performance também recebeu um impulso, proporcionando taxas de quadros mais altas do que antes.

Uma das principais melhorias do FSR 4.1 é a qualidade do upscaling aprimorado pela inteligência artificial da AMD. Jogos que antes podiam ser atualizados para o FSR 4 por meio de substituição de driver agora farão uso do novo modelo 4.1. Esse modelo oferece mais detalhes em objetos em movimento, especialmente vegetação, com exemplos de gramas que parecem muito mais nítidas em comparação com a versão anterior, FSR 4.0. Detalhes que costumam ficar distorcidos em técnicas de upscaling mais simples agora são bem manejados pelo FSR 4.1.

O novo driver também atualiza o FSR Ray Regeneration para a versão 1.1, o que melhora o processo de remoção de ruídos de amostras de ray tracing, resultando em imagens finais de maior qualidade. Esse avanço oferece um contraste melhorado nas cenas, com sombras mais realistas e benefícios para iluminação global e reflexos aprimorados.

O modo Ultra Performance foi otimizado, permitindo que os jogos sejam renderizados em uma resolução interna mais baixa para manter altas taxas de quadros, sem sacrificar a qualidade da imagem. Embora a AMD não tenha fornecido números específicos em relação a esse aumento de performance, a expectativa é de que os jogadores notem uma melhoria significativa.

Todas essas novas funcionalidades foram demonstradas em Crimson Desert, e o upscaling FSR 4.1 deve estar disponível em todos os jogos “ativados por ML”. Isso provavelmente inclui títulos que já oferecem suporte ao FSR Redstone, e os jogadores podem ter utilizado a substituição manual de versões de FSR na Software Radeon desde o lançamento do FSR 4.

Vale ressaltar que o FSR 4.1 utiliza o mesmo modelo de IA que o PSSR 2, tecnologia de super resolução espectral da PlayStation, lançada para o PS5 Pro. O arquiteto de sistema da PlayStation confirmou que ambas as tecnologias compartilham uma base comum.

Por fim, apesar das várias melhorias, o FSR 4.1 permanece restrito apenas às GPUs da série RX 9000. Em contraste, a tecnologia DLSS 4.5 da Nvidia é compatível com GPUs GeForce mais antigas. O suporte comunitário não oficial para versões anteriores do FSR em placas Radeon mais antigas ainda não influenciou a posição oficial da AMD, deixando os usuários dessas placas sem acesso às vantagens do FSR 4.1.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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