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Artista de SPLATOON 3 fala sobre seu trabalho no jogo e os desafios enfrentados

Um post interessante foi compartilhado no site de recrutamento da Nintendo, revelando detalhes sobre o trabalho de um artista envolvido no desenvolvimento de Splatoon 3. A partir dessa análise, fica claro que criar ilustrações para o jogo não é uma tarefa simples.

Um dos principais desafios enfrentados foi a necessidade de retratar um mundo mais “áspero”, especialmente em comparação aos títulos anteriores, situando-se em uma nova área chamada Splatsville. O artista inicialmente focou demais em representar corretamente as poses de ação, o que resultou em ilustrações com uma sensação de insuficiência em energia e tamanho. Para resolver essas questões, ele buscou a ajuda de colegas da equipe que conseguiam captar melhor a essência de Splatoon 3 com seu estilo único.

A função de um ilustrador na Nintendo vai muito além de criar imagens bonitinhas: trata-se de transmitir o charme de personagens icônicos, como Mario. As ilustrações são utilizadas para capas de jogos, anúncios, vídeos, redes sociais e até decorações de eventos. Entre esses usos, as capas dos jogos têm um papel crucial, pois devem encantar os consumidores imediatamente.

Splatoon é um jogo de tiro em terceira pessoa, onde os jogadores controlam personagens que podem se transformar em lulas coloridas. Em Splatoon 3, o artista teve a oportunidade de liderar a parte de ilustração. Desde seus tempos de estudante, ele era fã da série, o que tornava seu trabalho ainda mais empolgante. O terceiro título, situando-se em um ambiente caótico e vibrante, exigiu que as ilustrações refletissem essa nova realidade.

O processo de criação começou cerca de um ano antes do lançamento. Nos primeiros esboços, o artista precisou melhorar sua abordagem para assegurar que as poses de ação transmitissem dinamismo. Após luta inicial, ele decidiu discutir suas dificuldades com outros ilustradores experientes e membros da equipe de desenvolvimento.

Uma sugestão importante foi adotar poses que capturassem o momento de ação, em vez de serem fixas e deliberadas. Além disso, incorporar a perspectiva nas composições ajudou a criar uma atmosfera mais dinâmica. Com essas orientações, ele conseguiu finalizar ilustrações que realmente destacavam o encanto do mundo de Splatoon, apoiado pela colaboração dos colegas.

Para maximizar esse encanto, o artista também se atentou aos pequenos detalhes, como assimetrias sutis nas expressões de rostos e posturas dos personagens. Ao criar a representação da tinta, ele trabalhou intensamente para alcançar a textura ideal, que deveria ser semelhante à de um iogurte mais espesso, conforme orientações da equipe de desenvolvimento.

Depois de muito esforço e experimentação, as ilustrações foram finalmente reveladas ao público, gerando uma mistura de felicidade e nervosismo sobre a recepção. Os comentários positivos nas redes sociais foram um alívio, especialmente quando os jogadores destacaram as sutilezas nas ilustrações.

Essa experiência ressaltou a importância de buscar opiniões externas quando necessário. Compartilhar ideias e considerar diferentes perspectivas não apenas enriquece o trabalho, mas também resulta em criações de qualidade superior, algo que representa uma grande satisfação profissional.

Atualmente, Splatoon 3 está disponível para Nintendo Switch, e um novo título da série, Splatoon Raiders, está em desenvolvimento para o Nintendo Switch 2.

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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