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Assassin’s Creed Shadows quase teve traçado de raios completo no Xbox Series S, mas problemas com a RAM dificultaram a implementação

A equipe analisou informações interessantes sobre o desenvolvimento de Assassin’s Creed Shadows para o Switch 2, com foco na versão para Xbox Series S, que compartilha características com o console híbrido da Nintendo. Um dos pontos destacados foi a remoção da RTGI (iluminação global com traçado de raios) em algumas versões do jogo. Nicolas Lopez, arquiteto técnico de renderização, mencionou que a tecnologia funcionava perfeitamente na Series S, mas a equipe enfrentou limitações de memória. Assim, para lançar a versão final, foi necessário abandonar essa tecnologia pesada, exceto em uma área específica do jogo.

É uma pena que não tenha havido mais tempo para otimizar esse recurso na Series S, pois o console parecia capaz de lidar com ele. O traçado de raios envolve um alto custo de performance, e muitos jogos têm cortado ou reduzido essa tecnologia nas versões mais acessíveis do console.

Por outro lado, uma análise anterior mostrou que a versão da Series S se destacou em comparação com o Switch 2, tanto em qualidade visual quanto em performance. Isso sugere que, provavelmente, foi uma decisão acertada optar por deixar de lado a iluminação global com traçado de raios. O mais recente jogo da série oferece um vasto mundo aberto, impulsionado pela tecnologia moderna da Ubisoft, e se apresenta de forma satisfatória na Series S, apesar de não contar com os recursos de sua versão mais poderosa.

Quais são suas impressões sobre esses comentários sobre o traçado de raios em AC Shadows? Compartilhe sua opinião!

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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