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Atualização surpresa de KIRBY AIR RIDERS traz conteúdo inédito!

Em um ano repleto de lançamentos incríveis de jogos (muitos dos quais são exclusivos do Nintendo Switch 2), muitos consideram Kirby Air Riders como um dos grandes destaques de 2025. Recentemente, um novo patch surpresa trouxe melhorias ao jogo.

Os jogadores esperavam um suporte mais robusto após o lançamento, especialmente após os comentários do criador de Kirby, Masahiro Sakurai, sobre a falta de DLCs em outubro. Ele também mencionou que o desenvolvimento de Kirby Air Riders estaria chegando ao fim, pois a equipe planejava se desbandar.

É por isso que o patch 1.3.0 é uma agradável surpresa. Lançado em 26 de janeiro, ele trouxe várias novas funcionalidades significativas, como o recurso GameShare, um modo Grand Prix e matchmaking online para dois jogadores locais, que estão entre as adições mais importantes.

O recurso GameShare do Nintendo Switch 2 tem sido um pouco peculiar, com a empresa e alguns desenvolvedores de terceiros o implementando em alguns jogos voltados para multijogadores e deixando de lado outros. Ele permite que os proprietários do Switch 2 “compartilhem” seus jogos com outros sistemas Switch próximos ou via GameChat (embora haja restrições para jogadores do Switch 1, limitados ao GameShare local). Jogos de corrida casuais costumam ser preferidos para partidas locais, então a adição deste recurso em Kirby Air Riders é muito bem-vinda.

O modo Grand Prix é exatamente o que se imagina, mas tem um significado especial para Kirby Air Riders, já que os corredores do jogo são conhecidos pela sua velocidade impressionante. Um “match” mais longo que conecta várias corridas é uma ótima maneira de permitir que os jogadores se esforcem mais e desenvolvam rivalidades com corredores aleatórios. Da mesma forma, o jogo online também foi aprimorado, permitindo que dois jogadores locais se unam para partidas rápidas; espera-se que outros modos online sejam apoiados no futuro.

As notas completas do patch são bastante robustas e incluem muitas ajustes de balanceamento e correções, com o mercado, personalizações e o modo City Trial recebendo a maior parte das melhorias após as adições mencionadas.

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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