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CEO da Nvidia fala sobre preocupações com o DLSS 5 e defende tecnologia, criticando ‘AI slop’

Nvidia tem enfrentado críticas após declarações do CEO, Jensen Huang, durante a GTC 2026, onde ele afirmava que os gamers estavam “completamente errados” em suas opiniões sobre o DLSS 5. Recentemente, em uma participação no podcast de Lex Fridman, Huang adotou um tom mais compreensivo em relação às opiniões daqueles que chamaram o DLSS 5 de “AI slop”.

Huang reconheceu que a perspectiva dos gamers faz sentido e expressou empatia em relação às suas críticas. Ele destacou que imagens geradas por inteligência artificial têm um aspecto similar e que esse não é o objetivo do DLSS 5. O foco da tecnologia, segundo ele, é realçar a arte criada pelos desenvolvedores, sem alterar a essência da geometria original.

Apesar de suas tentativas de suavizar o discurso, muitos pontos permanecem alinhados ao que foi apresentado anteriormente na GTC. Ele reafirmou que o DLSS 5 não visa produzir um modelo de inteligência artificial de propósito geral, mas sim uma inteligência artificial geradora de conteúdo controlada. Huang ainda esclareceu que não se trata de um simples filtro de pós-processamento, embora a mecânica técnica exata do DLSS 5 deve ser discutida mais a fundo quando o recurso for lançado.

O CEO mencionou que, no futuro, os desenvolvedores poderiam até “pedir” como desejam que as imagens sejam tratadas, permitindo, por exemplo, a aplicação de estilos específicos que respeitem a visão do artista.

Apesar das expectativas em torno do DLSS 5, Huang enfatizou que se trata de mais uma ferramenta disponível e não uma funcionalidade indispensável. Ele também citou inovações como os shaders de pele, que têm proporcionado um toque mais realista aos jogos. No final das suas declarações, Huang destacou a influência de clássicos como Doom, considerando-o o jogo mais impactante já criado.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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