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Como um bug na Steam comprometeu 10 anos de trabalho de um estúdio indie

Nota: Durante o recesso, estão sendo republicadas matérias que tiveram destaque ao longo de 2025. Este conteúdo foi publicado originalmente em 15 de setembro de 2025. A cobertura regular retorna em 05 de janeiro de 2026.


Para muitos estúdios independentes, Steam representa a grande oportunidade para alcançar o sucesso. No entanto, os criadores de Planet Centauri, um jogo 2D em estilo sandbox que está em desenvolvimento desde 2013, viveram um lançamento frustrante em dezembro de 2024.

Após oito anos de acesso antecipado, mais de 100 mil cópias vendidas e 140 mil usuários com o jogo na wishlist, a equipe esperava um grande destaque na seção “Novos e Populares” da plataforma. A realidade foi bem diferente: durante os primeiros cinco dias, apenas 581 unidades foram vendidas, sem nenhuma visibilidade relevante.

O mistério revelado quase um ano depois

Diante dessa situação, os desenvolvedores buscaram entender o que havia ocorrido. A resposta veio recentemente, através de uma comunicação direta da Valve: Planet Centauri estava entre menos de 100 jogos afetados por um bug que prejudicou silenciosamente seu lançamento.

Devido a essa falha, nenhum dos jogadores que tinham o jogo na lista de desejos recebeu o habitual e-mail de notificação sobre o lançamento. Em um cenário onde o marketing orgânico da wishlist é essencial para pequenos estúdios, essa situação teve um impacto devastador.

Para se ter uma ideia, entre 2015 e 2024, cerca de 85 mil jogos foram lançados no Steam. Estar entre os 100 afetados por esse problema foi, como os desenvolvedores próprios mencionaram, “como ganhar na loteria – mas do lado errado”.

A resposta da Valve

Como forma de compensação, a Valve ofereceu um espaço nos “Daily Deals” da plataforma, onde o jogo é promovido na página inicial da loja. Atualmente, Planet Centauri está disponível com um desconto de 25%.

Apesar dessa iniciativa, os desenvolvedores não consideram a compensação suficiente. O impacto financeiro e emocional já havia ocorrido: a equipe foi reduzida, o desenvolvimento de patches foi paralisado e agora o foco está em um novo projeto.

A comunidade reage

A revelação suscitou debates em comunidades online. Parte da comunidade expressou empatia, enfatizando a infelicidade da situação. Outros, no entanto, apontaram problemas além do bug original: um longo ciclo de Early Access, muitos bugs e falta de polimento.

Um usuário mencionou que colocou o jogo na wishlist em 2016, mas, após quase uma década de espera pelo lançamento, já havia perdido o interesse no gênero.

Os próprios criadores reconheceram que houve erros em sua estratégia. Ao optar por desenvolver uma engine própria e adicionar complexidades, consumiram 80% do tempo apenas corrigindo falhas técnicas. Com sinceridade, chegaram a afirmar:

“Se pudéssemos voltar atrás, Planet Centauri nunca teria existido. Foi um pesadelo em todos os níveis de código. Com esse tempo, poderíamos ter lançado quatro jogos menores, e mais estáveis, em vez de um tão difícil de manter.”

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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