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Confira as 5 principais novidades do novo DLSS 4.5!

Resumo Rápido!

A NVIDIA anunciou o DLSS 4.5 durante a CES 2026, apresentando um transformador de segunda geração que elimina o ghosting em todas as placas RTX. Um recurso exclusivo para a série RTX 50 permite multiplicar os frames, chegando a 240 FPS em 4K com path tracing, com lançamento previsto para a primavera de 2026. Confira cinco novidades sobre essa atualização!

1. Transformador 5x Mais Poderoso

O novo modelo transformador utiliza cinco vezes mais potência computacional em comparação com o DLSS 4 original, sendo treinado em um conjunto de dados de alta fidelidade. A principal inovação é o processamento de luz: ao contrário das versões anteriores que usavam espaço logarítmico, o DLSS 4.5 processa diretamente em espaço linear, preservando a qualidade das cores e dos detalhes. Essa tecnologia aproveita os Tensor Cores das séries RTX 40 e 50, dobrando o throughput de inferência com impacto mínimo na performance.

2. Ghosting e Serrilhado Eliminados em Performance Mode

As melhorias de qualidade estão principalmente nos modos Performance e Ultra Performance, que produzem menos pixels renderizados. Entre as três melhorias destacadas, estão:

  • Ghosting Reduzido: Em The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, objetos em movimento aparecem mais nítidos, com menos rastros visuais em 4K Performance Mode.
  • Anti-Aliasing Mais Preciso: Em Indiana Jones and the Great Circle, as bordas dos personagens eliminam o efeito serrilhado durante o movimento.
  • Estabilidade Temporal Aprimorada: Em Kingdom Come Deliverance 2, superfícies como mesas mantêm clareza mesmo em rápidas mudanças de câmera.

A NVIDIA destaca que o modo Performance agora pode superar a qualidade nativa em alguns jogos, enquanto o Ultra Performance se torna viável para jogos em 4K.

3. Modo 6X Gera 5 Frames Para Cada Frame Real

O Dynamic Multi Frame Generation, exclusivo das RTX 50 Series, gera cinco frames para cada um renderizado, totalizando um impressionante multiplicador de 6X. Essa atualização possibilita um aumento de até 35% na taxa de quadros em 4K para jogos com path tracing. O sistema ajusta automaticamente o multiplicador em tempo real, garantindo que a taxa de atualização do monitor seja sempre atendida.

4. Compatível Com Mais de 400 Jogos

A funcionalidade DLSS 4.5 Super Resolution está disponível em mais de 400 jogos e aplicativos que já suportam essa tecnologia, abrangendo todas as placas GeForce RTX, desde a série 20 até a atual série 50. Já o modo 6X Multi Frame Generation será lançado para mais de 250 títulos a partir da primavera de 2026, exclusivamente para a série RTX 50.

5. Promessa de 240 FPS em 4K Com Path Tracing Ativado

Testes demonstraram que o modo 6X pode alcançar 240 FPS em 4K, mesmo em jogos que utilizam o path tracing completo. Esta tecnologia, que historicamente poderia reduzir a taxa de quadros, é otimizada para garantir que os frames adicionais sejam gerados com a mínima latência, mantendo níveis abaixo de 30ms em monitores de 240Hz. Com um ganho de 35% em relação ao modo anterior, é possível aproveitar monitores de alta taxa de atualização em resoluções 4K sem a necessidade de desativar o ray tracing ou o path tracing.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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