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Criador de SILENT HILL e SLITTERHEAD está recrutando para seu novo grande projeto

Keiichiro Toyama, criador de Silent Hill e Slitterhead, convocou desenvolvedores para se juntarem ao seu estúdio, que está iniciando um “novo projeto de grande escala”.

Após criar Silent Hill na Konami e, posteriormente, atuar na Sony para desenvolver as séries Siren e Gravity Rush, Toyama deixou a Sony em 2020 e cofundou o Bokeh Game Studio. O primeiro jogo do estúdio, Slitterhead, foi lançado em 2024.

Agora, a equipe do estúdio dá início ao trabalho em seu segundo título, e Toyama publicou uma carta aberta em um site de recrutamento japonês, convidando desenvolvedores a se unirem à equipe para este novo projeto ambicioso.

Na mensagem, Toyama destaca que Slitterhead representou a chegada à “linha de partida”, aparentemente indicando que o verdadeiro trabalho começa agora.

Em seu comunicado, ele menciona: “Slitterhead, lançado em novembro de 2024, foi o nosso primeiro jogo. Enfrentamos a questão: ‘Será que realmente conseguiríamos fazer um jogo ao lançar este estúdio, com esta equipe, usando esta abordagem?’ Ao confrontar essa questão e moldá-la em uma única obra, sentimos que finalmente chegamos ao início da jornada.”

Toyama enfatiza que a essência do Bokeh Game Studio é muito simples: ser original. “Não vamos criar algo que qualquer um poderia fazer. Isso não significa que buscamos ser bizarros; significa que nunca paramos de perguntar ‘por que estamos fazendo isso?’ e ‘por que somos nós que estamos fazendo?’, buscando constantemente expressões que apenas nós podemos alcançar.”

Ele conclui que deseja criar ao lado de pessoas que compartilhem essa mentalidade e que, mesmo diante de dificuldades e incertezas, estejam determinadas a “fazer algo interessante” e a se desafiar criativamente.

Toyama alerta novos possíveis recrutas que o novo jogo ainda está em estágios iniciais, onde muitas ideias podem ser descartadas, mas ressalta que participar dessa fase pode ser gratificante. “Atualmente, todo o nosso estúdio está trabalhando em um novo projeto. O caminho não é fácil, pois passaremos por tentativas e erros desde os estágios iniciais. Contudo, isso nos permite nos envolver profundamente com a essência do trabalho, onde nossas escolhas e desafios moldarão diretamente a forma do jogo.”

Ele ainda menciona que ter essa experiência desde o início promete ser incomparável e expressa expectativa em evoluir o projeto junto aos novos colaboradores.

No ano passado, Toyama confirmou que estava trabalhando em um novo projeto e sugeriu que não seria uma sequência de Slitterhead. Ele relatou que não era o momento adequado para pensar em criar uma continuação, mas deixou em aberto a possibilidade de retornar a Slitterhead no futuro, enquanto o Bokeh está focado em um novo projeto que abrange todo o estúdio, pausando suas ambições de criar múltiplos jogos menores.

Slitterhead foi publicado de forma independente pelo Bokeh Game Studio, mas em dezembro de 2025, a página do jogo na Steam passou a ter Spike Chunsoft como sua editora. A razão para essa mudança ainda não é clara.

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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