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Críticas ao DLSS 5: Jensen Huang defende a tecnologia e apresenta suas justificativas

Durante uma sessão de perguntas e respostas no GTC 2026, o CEO da NVIDIA foi questionado sobre as críticas que o DLSS 5 tem recebido nas redes sociais. Sua resposta foi enfática: “Primeiro, eles estão completamente errados.”

A resposta negativa ao DLSS 5 intensificou-se especialmente após a divulgação de imagens de Resident Evil Requiem, que mostraram versões alteradas dos personagens Grace Ashcroft e Leon Kennedy. Muitos gamers argumentam que essa tecnologia acaba uniformizando o visual dos jogos, criando uma estética genérica ou impondo uma visão específica da NVIDIA sobre como um jogo deve ser. Esse descontentamento gerou uma série de memes, inclusive com referências a Huang.

Para rebater as críticas, Huang explicou como a tecnologia funciona. Ele destacou que o DLSS 5 não se trata de um pós-processamento aplicado a imagens já renderizadas, mas sim de uma camada generativa que atua diretamente na geometria do jogo, nas texturas e na estrutura tridimensional. “O DLSS 5 funde o controle sobre geometria e texturas com IA generativa”, afirmou, ressaltando que esta abordagem preserva as decisões dos artistas, e não as substitui.

Os desenvolvedores têm a opção de ajustar o modelo generativo para garantir que a identidade visual original do jogo seja respeitada, evitando que o sistema imponha um visual padrão. Essa distinção técnica se baseia na diferença entre o processamento tradicional, que age sobre pixels prontos e não “entende” a cena, e o DLSS 5, que analisa a geometria antes de gerar a imagem final. Essa interpretação, segundo Huang, oferece à IA o contexto necessário para respeitar as escolhas artísticas feitas pelos estúdios. O sucesso dessa promessa dependerá da forma como os desenvolvedores implementam e calibram o sistema em seus jogos.

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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