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Desenvolvedor de DIVINITY recua em relação à IA generativa, mas sem voltar completamente atrás

Larian Studios, a equipe por trás de Baldur’s Gate 3 e do aguardado Divinity, respondeu a perguntas de fãs em uma discussão no Reddit, esclarecendo sua posição sobre o uso de inteligência artificial generativa. Recentemente, o fundador Swen Vincke gerou polêmica com seus comentários sobre a utilização dessa tecnologia no processo de desenvolvimento, mas agora parece que ele está recuando em certa medida.

Ao responder a uma pergunta sobre a postura da Larian sobre o assunto, Vincke garantiu que não haverá “arte gerada por GenAI” no Divinity. Ele mencionou que a equipe já havia afirmado que isso não significava que a arte conceitual seria criada por inteligência artificial, mas reconheceu que isso gerou confusão. Assim, para evitar quaisquer mal-entendidos, decidiram não utilizar ferramentas de GenAI durante o desenvolvimento da arte conceitual, garantindo que não houvesse dúvidas sobre a origem das obras.

Pelo que foi dito, parece que a Larian não fará uso de materiais gerados por IA na arte conceitual, pelo menos por enquanto. No entanto, Vincke explicou que a equipe está constantemente buscando maneiras de “melhorar a velocidade com que podem testar ideias”, destacando que “quanto mais iterações pudermos fazer, melhor será, em geral, a jogabilidade”.

Ele também mencionou que a inteligência artificial generativa “pode ajudar com isso”, e a equipe está “experimentando em diferentes departamentos” com a esperança de que isso ajude a refinar ideias mais rapidamente, levando a um ciclo de desenvolvimento mais focado, com menos desperdícios e, em última análise, um jogo de maior qualidade.

Vincke concluiu afirmando que, caso a Larian utilize IA generativa para criar ativos do jogo, “ela será treinada com dados que possuímos”. Isso significa que a equipe não fará uso de imagens geradas por IA que foram treinadas com fontes externas.

Portanto, apesar de uma postura mais cautelosa do que anteriormente, parece que a inteligência artificial generativa poderá ser utilizada em alguma medida durante o desenvolvimento, mesmo que o jogo final em si não a inclua.

#Larian Studios #PS5 #Divinity [

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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