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Desenvolvedores de FORZA HORIZON 6 desejam um Tokio “rico”, e equipe reconhece que mapa de FH5 não agradou

A mais recente colaboração da Playground Games trouxe novidades sobre a construção do mapa de Tóquio / Japão para Forza Horizon 6. A equipe revelou como utilizou o feedback de jogos anteriores da franquia para criar uma experiência mais rica para os fãs.

O vídeo inicia com uma abordagem direta, reconhecendo que o mapa do deserto de Forza Horizon 5 não agradou a todos os jogadores. Por isso, a equipe se esforçou para desenvolver um mundo mais denso e variado nesta edição do famoso jogo de corrida em mundo aberto da Xbox.

Veja o que foi destacado:

“Uma parte do nosso processo de design dos jogos Forza Horizon é analisar a recepção que os jogadores tiveram nas edições anteriores. O que realmente ressoa com eles? O que parece uma ótima ideia no papel, mas não funciona na prática?

O que percebemos repetidamente é que a sensação de movimentação entre diferentes espaços é essencial. Ir do subúrbio para o centro da cidade em Forza Horizon 6 gera uma imediata sensação de imersão. Entrar em um beco estreito e sair em uma grande avenida no meio da cidade é uma transição marcante.

Essas pequenas mudanças criam a sensação de que o mapa é rico e cheio de atividades.”

Essa é exatamente a abordagem desejada, especialmente considerando que muitos concordam que o mapa de FH5 não trouxe a mesma empolgação que os anteriores. O vídeo também explora mais sobre a Cidade de Tóquio e os biomas únicos que fazem parte do Japão em Forza Horizon 6, e vale a pena conferir para entender como o mapa está se desenvolvendo antes do lançamento.

A equipe da Super Select também analisou outras histórias relacionadas a FH6, incluindo uma apresentação dos biomas diretamente pela equipe de desenvolvimento, além de informações sobre a progressão na campanha e as atividades dentro do mundo do jogo.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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