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Desenvolvedores de jogos do PS5 comentam sobre a polêmica tecnologia DLSS 5 da Nvidia

A recém-anunciada tecnologia DLSS 5 da Nvidia gerou um grande alvoroço, com muitos fãs expressando descontentamento sobre as mudanças nos modelos de personagens quando o upscaler de IA está ativado. O efeito tem sido amplamente criticado, e a insatisfação parece ser compartilhada por diversos desenvolvedores, conforme evidenciado nas interações em fóruns e comunidades gamers.

Estúdios têm postado memes próprios, brincando com os rostos “yassificados” que apareceram no vídeo de lançamento da Nvidia. Exemplos disso podem ser encontrados em várias publicações, onde as reações são um misto de humor e críticas à nova aparência dos personagens.

Embora muitos desenvolvedores não tenham aprovado a nova tecnologia, há quem ofereça uma visão mais ponderada sobre o assunto. Um vídeo apresenta uma entrevista com Bryan Heemskerk, diretor de arte da Massive Damage Inc., que comenta sobre as tentativas da Nvidia de resolver questões estéticas de maneira não convencional. Ele argumenta que técnicas modernas, como ray tracing, já substituíram métodos mais antigos, e expressa sua preocupação com a possibilidade de mudanças indesejadas no design artístico dos jogos.

Heemskerk destaca que, embora a Nvidia esteja tentando abordar um problema, suas soluções podem gerar efeitos colaterais indesejados, resultando em uma sensação de desconforto para muitos artistas. Por exemplo, ele menciona que a intenção original de design de personagens pode ser perdida, com elementos que acabam se homogenizando, refletindo um visual médio de perfis populares do Instagram.

A discussão se estende a questões mais amplas, como a possibilidade de se criar jogos que pareçam “hiper-realistas” em vez de manter a direção artística única que cada título merece. Ele acredita que a presença do DLSS 5 pode levar alguns artistas a se tornarem “preguiçosos” ao confiar na tecnologia para corrigir problemas em vez de buscar soluções criativas.

A expectativa fica por conta de mais desenvolvedores e artistas se pronunciarem sobre a tecnologia, pois, até agora, a reação tem sido em grande parte negativa. Com o tempo, pode haver uma perspectiva mais equilibrada sobre o impacto desta nova inovação.

Tags: Industry, PS5

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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