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Desenvolvedores de METROID PRIME 4 afirmam que reiniciar o jogo novamente estava ‘fora de questão’, apesar das mudanças no gosto dos jogadores

A Nintendo comentou que recomeçar o desenvolvimento de Metroid Prime 4 pela segunda vez estava completamente fora de questão, mesmo após escolher uma fórmula de mundo aberto que já havia sido impactada por tendências de jogadores que mudaram ao longo do tempo.

O jogo Metroid Prime 4: Beyond foi finalmente lançado para Nintendo Switch e Nintendo Switch 2 no mês passado, após quase uma década de desenvolvimento e uma mudança de desenvolvedor. Embora tenha recebido críticas geralmente positivas, o jogo também recebeu algumas ressalvas em relação aos personagens de apoio e ao mundo desértico, que foram considerados, por alguns, um pouco antiquados.

Em uma nova entrevista com a Famitsu, a equipe de desenvolvimento de Metroid Prime 4 discutiu, pela primeira vez, o longo processo de criação do jogo. De acordo com o entrevistado anônimo, a fórmula de Beyond surgiu do desejo inicial de implementar características de mundo aberto na série.

Entretanto, a equipe de desenvolvimento expressou dúvidas sobre a direção adotada conforme o jogo se aproximava da conclusão. Mesmo assim, eles consideraram que novos atrasos eram inviáveis, uma vez que o anúncio de Prime 4 ocorreu em 2017.

“Ao iniciar o projeto, talvez influenciados por The Legend of Zelda: Breath of the Wild, percebemos muitos comentários na internet dizendo ‘queremos jogar um Metroid de mundo aberto'”, relatou a equipe.

Entretanto, a essência de Metroid, que envolve “aumentar as áreas exploráveis ao desbloquear poderes”, não se alinha bem com a “liberdade de ir a qualquer lugar desde o início” característica dos mundos abertos.

“Dessa forma, pensamos em desenhar uma área limitada que pudesse ser explorada livremente, funcionando como um hub que se conectasse a outras áreas. Acreditamos que, se fosse possível se mover de maneira satisfatória nessa área, isso ajudaria a aliviar a tensão da exploração, regulando o ritmo do jogo como um todo”, continuou a equipe.

“Acabamos percebendo que o jogo demorou muito mais para ser finalizado do que esperávamos e que as impressões dos jogadores sobre mundos abertos mudaram. Entretanto, já havíamos reiniciado o desenvolvimento uma vez antes (quando começamos do zero com a Retro Studios), então um retrocesso no desenvolvimento novamente estava fora de questão, e decidimos seguir em frente com a visão original.”

“Durante esse período, os jogos de tiro e ação passaram por evoluções, especialmente com o aumento da velocidade dos jogos; mas incorporar essas mudanças tornaria difícil construir o ritmo de um jogo de aventura, então optamos ativamente por não considerar essas alterações. Portanto, é possível dizer que este jogo está completamente desligado das mudanças do tempo.”

Metroid Prime 4 foi anunciado pela primeira vez na E3 2017, com a Bandai Namco supostamente encarregada do desenvolvimento. Contudo, dois anos depois, a Nintendo anunciou que a produção havia sido transferida para o estúdio original Prime, a Retro, e o desenvolvimento foi reiniciado.

Segundo a entrevista com a Famitsu, a Nintendo já havia decidido sobre a história e a jogabilidade do jogo, que incluiria habilidades psíquicas, antes da transferência para a Retro Studios.

“Enquanto jogávamos com o protótipo, surgiu a ideia de ‘controlar o Charge Beam’. Programamos e testamos essa ideia, e percebemos que adicionaria uma nova camada de jogabilidade. Mas então perguntamos: ‘O que faz Samus capaz disso?’ Isso nos levou a relacionar com habilidades psíquicas.”

“Mais tarde, quando o desenvolvimento foi transferido para a Retro Studios, pedimos que eles adicionassem outras ideias para habilidades psíquicas.”

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#MetroidPrime4 #Nintendo #Desenvolvimento #Jogos #Aventura #MundoAberto [

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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