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Devs comentam sobre o retorno de atores, trilha sonora e feedback dos fãs em STAR TREK: VOYAGER – ACROSS THE UNKNOWN!

Star Trek: Voyager - Across the Unknown
Imagem: Daedalic Entertainment

A paixão pela exploração do desconhecido é intensa, e quando surgiram notícias sobre um novo jogo de Star Trek para o mais recente console da Nintendo, a expectativa rapidamente aumentou!

Como é possível perceber pelo título, Star Trek: Voyager – Across the Unknown se passa na era TNG-DS9-VOY. O jogador assume a missão da Capitã Janeway de levar sua tripulação de volta para casa após serem lançados ao lado oposto da galáxia por uma força alienígena.

Os fãs da série, que já acompanha a franquia há mais de 30 anos, sabem que o quadrante Delta apresenta perigos de todos os tipos – incluindo aqueles que vêm na forma de cubos – mas a desenvolvedora alemã gameXcite permitirá que os jogadores tomem decisões diferentes durante a jornada, explorando cenários alternativos que se desviam do cânone e colocando-os realmente na cadeira de comando.

A equipe da Super Select analisou as informações disponíveis em fóruns e comunidades online e conseguiu algumas confirmações importantes com o Diretor de Jogo que revelará mais detalhes antes do demo ser lançado na eShop na segunda-feira, seguido pelo jogo completo nas semanas seguintes…


No seu vídeo focado em combate, você mencionou que se inspirou em Starfleet Command, Bridge Commander e Legacy. Além de Star Trek, quais outros jogos influenciaram a criação de Across the Unknown?

A equipe analisou diversos jogos de ficção científica, de FTL a Everspace 2, mas o objetivo foi criar um combate o mais próximo possível do que é visto na série. A ideia é que os jogadores sintam como se estivessem realmente comandando um cruzador da Frota Estelar, em vez de um caça.

Gene Roddenberry concebeu o Capitão Kirk como um “Capitão Horatio Hornblower da era espacial”, um líder decisivo em longas viagens. No papel de Capitã Janeway, a tradição é mantida.

Táticas de guerra naval influenciam as batalhas espaciais, acrescentando autenticidade ao jogo. Naves ocultas, por exemplo, são análogas a submarinos, como os U-boats alemães da Segunda Guerra Mundial. O objetivo é respeitar essa tradição.

Star Trek: Voyager - Across the Unknown
Imagem: Daedalic Entertainment

Há quanto tempo a equipe trabalha no jogo e quando a versão para Switch 2 passou a ser considerada?

O desenvolvimento começou com os primeiros conceitos no verão de 2022, mas a equipe levou um tempo considerável para garantir a licença de Star Trek e um publisher. Foi produzido um protótipo para testar algumas ideias e alinhar a visão do projeto, e a produção completa começou em setembro de 2023.

Como o formato portátil se adapta bem ao estilo de jogo, a intenção era desenvolver uma versão para Switch 2 assim que o console foi anunciado. No entanto, levou tempo para conseguir os kits de desenvolvimento. A conversão teve início no outono de 2025.

O formato de Voyager parece ideal para uma estrutura roguelike, com uma meta clara e muitas decisões que a Janeway teve que tomar. Você pode comentar sobre elementos talvez menos óbvios da série que foram incorporados ao jogo?

É importante esclarecer que o jogo não é um verdadeiro roguelike. Embora essa ideia tenha sido considerada, construiu-se a conclusão de que, devido à narrativa forte e à duração relativamente curta do enredo, essa estrutura não se adequaria bem. Em vez de “corridas” rápidas em que o jogador falha e recomeça, a proposta é uma campanha de 15 horas para levar a Voyager de volta.

Para manter jogadas futuras interessantes, os jogadores poderão não apenas criar construções de nave muito diferentes — priorizando pesquisa e produção de recursos ou capacidades ofensivas e defensivas — mas também tomar decisões narrativas que levam a cenários inovadores e novas maneiras de resolver missões.

Por exemplo, o jogador pode conceder anistia a Seska, adicionando um herói capaz ao time, mas arriscando a perda de Chakotay por protesto. Ou pode descobrir uma forma de reprogramar a Dreadnought que B’Elanna usou contra os Cardassianos para que se torne uma aliada. E que tal se o jogador encontrasse um dispositivo de ocultação para a Voyager?

Pela aparência, Across the Unknown parece ser uma experiência focada em PC. Qual foi o maior desafio de design ao adaptá-la para consoles, especialmente para o Switch 2?

De fato, o maior desafio são os controles, garantindo que o jogo funcione bem com um controle. Contudo, muitos jogadores de PC também utilizam controles de console, seja a partir do sofá ou de dispositivos portáteis como o Steam Deck. Por isso, a interface do usuário foi planejada desde o início para funcionar bem tanto com mouse quanto com controle.

Em média, quanto tempo pode levar uma viagem bem-sucedida de volta ao Quadrante Alpha? São várias tentativas parte da dinâmica do jogo, ou será uma jornada mais longa?

A viagem inicial pode levar entre 15 e 20 horas, dependendo das missões secundárias e da exploração que o jogador realizar. Como mencionado, múltiplas tentativas não são parte da dinâmica do jogo, mas com a narrativa ramificada e opções diferentes para fortalecer a Voyager, há muitos incentivos para replays.

Houve algo que vocês consideraram incluir, mas foi considerado ‘fora dos limites’ por algum motivo (limitações do projeto, diretrizes do detentor da licença, etc.)?

A campanha segue os eventos da série e narra a história de personagens já estabelecidos, portanto, logo se tomou cuidado para que nada se sentisse fora do lugar. Como uma nave da Frota Estelar, por exemplo, o jogador não poderá atacar outras espécies sem razão.

Em relação a isso, há personagens ou elementos da franquia mais ampla no jogo, ou a abordagem é estritamente focada na Voyager? Com tantas séries e universos, as possibilidades parecem infinitas (e intimidadoras).

Embora a equipe tenha os direitos de todos os shows da era ‘Next Generation’, o foco até agora está em personagens e eventos da série Voyager – o que faz sentido, já que a Voyager está muito distante de outras naves da Federação.

Star Trek: Voyager - Across the Unknown
Imagem: Daedalic Entertainment

Na sua página do Steam, você menciona que “voz parcial, além de música e efeitos sonoros atualizados” estarão na versão final – você poderia explicar mais sobre isso? Haverá falas e músicas da série no jogo?

Star Trek: Voyager – Across the Unknown contará com diários totalmente narrados por Tuvok e Tom Paris no início de cada setor. Era fundamental trazer os atores originais de volta de uma maneira significativa. Esses registros recapitularão eventos recentes e preparam o terreno para a próxima missão, sendo interpretados por Tim Russ e Robert Duncan McNeill.

Além disso, a versão final do jogo incluirá o tema principal da série!

No que diz respeito à arte, vocês têm acesso a materiais e documentos de arquivo da CBS para obter ativos de arte, ou isso tudo vem de pesquisa pessoal?

Ambos. Enquanto a equipe licenciadora fornece alguns ativos de seus arquivos, é importante lembrar que Voyager é um show relativamente antigo. Por isso, a maioria dos itens, como modelos de naves, não estão disponíveis nos formatos necessários e precisam ser recriados com base na pesquisa.

Os fãs de Star Trek são conhecidos por sua atenção aos detalhes e por fornecer feedback rápido. Como a equipe lida com a expectativa de jogadores que podem ser exigentes?

A equipe estava apreensiva antes do lançamento do primeiro trailer e do demo, mas felizmente a maior parte do feedback foi bastante positivo. A maioria dos jogadores reconhece que a equipe é independente e ama a franquia, e a equipe compartilha essa paixão!

Por isso, a equipe é grata pelo feedback e conseguiu corrigir muitos pequenos erros ou inconsistências na lore, que era exatamente o objetivo ao lançar o demo durante o desenvolvimento!

Por fim, a pergunta que não quer calar: Se você estivesse no lugar da Janeway, separaria Tuvix ou não?

Definitivamente separaria. Mas como jogador, a experiência permitirá a você explorar o “E se não…?”


Agradecimentos à equipe do projeto pelas respostas e ao colaborador responsável por organizar essa entrevista.

Star Trek: Voyager – Across the Unknown será lançado para Switch 2 e outras plataformas no dia 18 de fevereiro, com o preço de $39,99 / £32,49. Contudo, haverá um desconto de 10% na eShop até o dia do lançamento. O demo será disponibilizado na eShop do Switch 2 na segunda-feira, 9 de fevereiro.

Os interessados na jornada podem deixar seus comentários abaixo. E que tal aproveitar para discutir sobre o nome coletivo para tribbles enquanto estão nisso?

#StarTrek #Voyager #Games #NintendoSwitch #AcrossTheUnknown [

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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