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Diretor de SPLIT FICTION, Josef Fares, comenta sobre a ascensão da inteligência artificial

Split Fiction

Atualmente, a inteligência artificial está em alta, especialmente após o CES 2026 deste mês. Não é possível ignorar essa tendência, e muitos estão curiosos para saber a opinião dos desenvolvedores de jogos sobre o assunto.

Josef Fares, fundador da Hazelight Studios e diretor de Split Fiction e It Takes Two, teve uma conversa com Christopher Dring, abordando o papel da IA no desenvolvimento de jogos. Embora Fares reconheça as vantagens dessa tecnologia, ele acredita que ela não substituirá totalmente os criadores tão cedo e defende a importância de ter alguém com uma “visão ou ideia” para cada jogo.

“Estamos trabalhando com IA há bastante tempo no desenvolvimento de jogos. O problema é a IA generativa. Se uma ferramenta de IA ajudar a expressar sua visão, não vejo razão para não adotá-la. Mas… a IA generativa causa um certo receio.”

“É difícil responder. Quando o Midjourney foi lançado, foi impressionante. E cinco anos depois… o progresso não foi tão significativo. Talvez esse seja o limite.”

“Alguém pode gerar um conceito de jogo e dizer: ‘veja o que pode acontecer em cinco anos?’ Mas quem sabe? Em cinco anos, pode ser que não melhore muito.”

“No final das contas, ainda é necessário alguém que tenha uma ideia clara do que é o jogo. Não vejo a IA tomando conta. Não vejo. Mas é realmente difícil prever o futuro.”

É importante ressaltar que os desenvolvedores têm a opção de escolher. A ideia de uma “tomada de controle” pela IA pode soar como uma certeza, mas isso não parece ser totalmente correto. Espera-se que a Hazelight continue sua trajetória sem se deixar levar por essas questões.

Recentemente, uma imagem da coleção ‘My Mario’ da Nintendo foi analisada por possíveis utilizações de IA, mas a empresa esclareceu que não recorreu à tecnologia para criar as imagens.

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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