web counter Dynamic MFG chega às GPUs RTX 50 para levar as taxas de atualização dos monitores ao máximo com novos modos flexíveis que chegam em 31 de março. - Super Select
Home » Dynamic MFG chega às GPUs RTX 50 para levar as taxas de atualização dos monitores ao máximo com novos modos flexíveis que chegam em 31 de março.
Tecnologia, Hardware e PC

Dynamic MFG chega às GPUs RTX 50 para levar as taxas de atualização dos monitores ao máximo com novos modos flexíveis que chegam em 31 de março.

A Game Developers Conference (GDC) deste ano começa nesta semana, em meio a uma fase de grande agitação na indústria de jogos e uma crise de fornecimento de hardware impulsionada por inteligência artificial, que está atrasando os novos consoles e equipamentos. Nesse cenário, não é surpreendente que a Nvidia não apresente novas placas GeForce no evento. A companhia, em vez disso, está focando em melhorias de desempenho de software e integrações tecnológicas para os próximos jogos.

Essa nova tecnologia será especialmente útil para gamers que possuem monitores de alta taxa de atualização, permitindo que seus sistemas fiquem sempre próximos das altas marcas de FPS que garantem o máximo desempenho das telas. Juntamente com a já disponível DLSS 4.5, que proporciona uma qualidade de imagem superior mesmo em resoluções de entrada mais baixas, os usuários das placas da série RTX 50 terão mais ferramentas à disposição para garantir uma experiência de jogo suave.

Dado que a MFG está associada a questões de latência, é compreensível que muitos esperassem uma atualização sobre a tech Reflex 2 com a tecnologia Frame Warp para redução de latência. Porém, a Nvidia apenas mencionou para que todos “aguardem novidades” em sua apresentação anterior às notícias de hoje.

A DLSS 4.5 e a Dynamic MFG certamente serão valiosas à medida que os desenvolvedores continuarem a integrar efeitos de iluminação baseados em caminhos em seus títulos. A Nvidia anunciou que jogos como Control Resonant e 007: First Light incluirão esses efeitos, que se juntarão a Resident Evil Requiem e ao futuro Pragmata, representando uma amostra dos jogos que utilizarão essas técnicas de renderização exigentes.

A companhia também está ampliando sua tecnologia RTX Mega Geometry para ajudar a CD Projekt Red a criar paisagens florestais mais ricas no aguardado The Witcher IV. Essa versão aprimorada da tecnologia permite atualizações seletivas de estruturas de dados de ray tracing, com suporte a micromapas de opacidade mais refinados, possibilitando o ray tracing em tempo real em cenas complexas, como uma floresta inteira.

A tecnologia RTX Mega Geometry se destaca na arquitetura Blackwell, devido às otimizações nos núcleos RT de quarta geração presentes nesses GPUs. Embora The Witcher IV esteja programado para ser lançado apenas em 2027, os jogadores com hardware Blackwell podem se sentir privilegiados, sabendo que os efeitos de ray tracing nesse título estarão otimizados para suas placas.

Os entusiastas de inteligência artificial também encontram novidades na GDC. A maioria dos ativos gerados localmente é criada com o ComfyUI, que pode parecer intimidador para os novatos em fluxos de trabalho de AI. No entanto, a Nvidia incorporou uma nova interface mais amigável ao ComfyUI, além de melhorias na utilização de recursos em alguns fluxos de trabalho, resultando em iterações mais rápidas de conteúdo generativo em uma gama mais ampla de hardware.

Apesar da ausência de novas GPUs neste ano, a presença da Nvidia na GDC oferece aos proprietários da série RTX 50 motivos para se empolgar com as inovações em gaming e inteligência artificial. A possibilidade de escalar quadros com qualidade superior e gerá-los em maior quantidade torna a espera por hardware mais avançado um pouco mais palatável. Enquanto a DLSS 4.5 é melhor aproveitada em GPUs das séries RTX 40 e 50, a MFG continua sendo uma exclusividade da Blackwell. Diante da crise atual no fornecimento de chips de AI, maximizar o que já está disponível parece ser a tendência para o futuro próximo.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

Adicionar comentário

Clique aqui para postar um comentário