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EA está trazendo o sistema anti-trapaça JAVELIN para plataformas com ARM — nova vaga de emprego indica o lançamento do driver para Windows-on-ARM e uma mudança significativa nos jogos para PC

EA lançou seu sistema anti-cheat chamado “Javelin” no ano passado, com o objetivo de melhorar a experiência multiplayer em Battlefield 6. Assim como outros softwares anti-cheat, ele opera em nível de kernel para identificar e neutralizar comportamentos suspeitos. A empresa afirmou que o sistema tem se mostrado bastante eficaz até o momento, tanto que agora parece estar considerando adaptá-lo para dispositivos Arm e, posteriormente, Linux, conforme informações disponíveis em discussões online.

A vaga intitulada “Engenheiro Sênior de Anti-Cheat, ARM64” deixa claro que o principal papel desse profissional será desenvolver um driver nativo para o Javelin. Essa iniciativa indica que a EA planeja permitir que jogos como Battlefield rodem em dispositivos baseados em Arm em breve. A empresa não está focando em Apple Silicon, e a linha X da Qualcomm ainda não conseguiu se destacar o suficiente para isso.

Com isso, a atenção se volta para os chips N1/N1X da Nvidia, que têm sido muito comentados e devem ser lançados em breve. Esses processadores prometem trazer a experiência de Windows em Arm para o mainstream, especialmente no que diz respeito a jogos, uma área em que a arquitetura Arm tradicionalmente não se destaca. As especificações mencionam um CPU Arm de 20 núcleos e uma GPU no nível da RTX 5070, indicando um grande potencial de desempenho.

A descrição da vaga menciona o desenvolvimento do suporte a Windows em Arm, não deixando espaço para dúvidas sobre o foco da EA. Antes, a Epic Games já havia adicionado suporte ao Easy Anti-Cheat em dispositivos Arm e Linux, mas seu jogo mais popular, Fortnite, ainda não está disponível nessas plataformas. Recentemente, a Microsoft anunciou a disponibilidade do aplicativo Xbox em dispositivos Windows 11 baseados em Arm.

Atualmente, a maioria dos softwares anti-cheat é projetada para funcionar em máquinas Windows com arquitetura x86, o que limita a expansão dos jogos para Linux e dispositivos Arm. Isso impede que muitos dos jogos mais populares sejam jogados nesse tipo de hardware. Portanto, desenvolver uma versão nativa do Javelin para máquinas equipadas com N1 seria um avanço significativo para o cenário de jogos que não utilizam x86.

A descrição da vaga também menciona a intenção de expandir o suporte do Javelin para sistemas operacionais e hardware adicionais no futuro, incluindo Linux e Proton. Isso é especialmente importante, pois pode abrir as portas para suporte em dispositivos como Steam Deck e Steam Machine, ampliando o alcance da EA e incentivando outras empresas, como Riot e Epic, a seguir o mesmo caminho.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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