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EA SPORTS FC: Comentário revela que locutor cedeu voz em versão de IA para gravações

A equipe de desenvolvimento de EA Sports FC revelou que utiliza uma versão de inteligência artificial de pelo menos um dos comentaristas do jogo para gravar algumas falas. Guy Mowbray, que é comentarista desde EA Sports FC 24, compartilhou detalhes sobre esse processo em uma entrevista com a BBC.

Mowbray explicou que gravar comentários para um grande jogo esportivo, que está sempre atualizado com novos jogadores, se tornou parte de sua rotina semanal, especialmente de novembro até o início de julho. A tarefa mais repetitiva envolve não apenas pronunciar os nomes de mais de 20.000 jogadores, mas fazê-lo em diferentes entonações, conforme a situação, como ao receber um passe, chutar ao gol ou marcar um ponto.

Uma das formas que a EA encontrou para otimizar esse trabalho foi usando IA para replicar a voz de Mowbray, com sua autorização, para gravar alguns nomes. A EA comentou: “A IA sempre fez parte do nosso processo de desenvolvimento – desde animação até sistemas de gameplay – e continua a apoiar nossas equipes a criar experiências de futebol melhores e mais responsivas.” No entanto, a empresa enfatiza que, quanto aos comentários, a colaboração com os comentaristas é fundamental, não um substituto.

Isso é reafirmado quando Mowbray menciona que muitas falas mais longas só podem ser criadas por ele, uma vez que devem soar como algo que ele diria naturalmente. Ele exemplifica mencionando uma situação em que uma equipe está cruzando a linha do meio de campo, sem saber se a jogada se desenvolverá. Ele precisa criar variações diferentes para expressar um mesmo comentário, sempre mantendo seu estilo pessoal.

A co-comentarista Sue Smith também destacou que, devido ao longo período de gravação, é desafiador garantir que uma sessão soe consistente com as anteriores. Isso é crucial para que os jogadores sintam que os comentários soam naturais, e não como se fossem trechos gravados em épocas diferentes e colados.

Ela mencionou que, embora as sessões sejam divertidas, podem ser intensas, durando de quatro a cinco horas, e a qualidade da voz precisa ser perfeita. Há ocasiões em que, ao começar a gravar, a equipe percebe que a voz não está em sintonia com a gravação anterior, o que faz sentido, uma vez que tudo precisa soar exatamente como no jogo. Smith até comentou que nunca cuidou tanto de sua voz como agora.

Tags: #EASportsFC #Comentaristas #InteligênciaArtificial #VideoGames #GamingCommunity

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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