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Epic Games, responsável por FORTNITE, demite mais de 1.000 funcionários devido a gastos elevados

Epic Games anuncia demissões em massa.
Imagem: Super Select

A Epic Games, responsável por Fortnite, anunciou uma redução significativa na sua equipe, impactando mais de 1.000 funcionários.

Em uma mensagem divulgada aos colaboradores no dia 24 de março de 2026, a empresa explicou que essas demissões são uma resposta a uma “queda no engajamento de Fortnite, que começou em 2025”, resultando em gastos muito superiores aos ganhos.

Essas demissões fazem parte de um esforço abrangente de economia, que já identificou mais de 500 milhões de dólares em redução de custos, incluindo contratações, marketing e fechamento de algumas vagas abertas.

A Epic também informou que os funcionários afetados receberão pelo menos quatro meses de indenização.

Além de desenvolver a popular Unreal Engine e operar um launcher de jogos para PC, a empresa recentemente aumentou o preço dos V-Bucks, a moeda premium de Fortnite, como parte de suas estratégias financeiras.

Importante destacar que a empresa enfatizou que as demissões não estão relacionadas à inteligência artificial.

A seguir, um trecho da declaração do CEO:

Hoje, estamos nos despedindo de mais de 1.000 colaboradores. Lamento que isso esteja acontecendo novamente. A queda no engajamento de Fortnite significa que estamos gastando muito mais do que estamos fazendo, e precisamos fazer cortes significativos para manter a empresa estável. Esse movimento, juntamente com os mais de 500 milhões de dólares em economias reconhecidas, nos coloca em uma posição mais sólida.

Alguns dos desafios que enfrentamos são gerais do setor: crescimento lento, menor gasto dos consumidores e custos mais altos; os consoles atuais estão vendendo menos que a geração anterior; e os jogos competem por tempo com outras formas de entretenimento cada vez mais atraentes.

Além disso, enfrentamos desafios únicos. Embora Fortnite continue sendo um dos jogos mais bem-sucedidos do mundo, temos encontrado dificuldades em oferecer o “toque mágico” consistente que o jogo sempre teve. Estamos apenas no início do nosso retorno ao mobile e na otimização do Fortnite para os bilhões de smartphones disponíveis. E, como líderes da indústria, temos enfrentado muitos desafios que, ainda em estágio inicial, começarão a trazer resultados mais positivos.

Devo destacar que as demissões não se relacionam à IA. Queremos ter o máximo de desenvolvedores talentosos trabalhando na criação de conteúdos e tecnologias incríveis.

O que precisamos fazer agora é claro: construir experiências fantásticas em Fortnite com conteúdos sazonais inovadores, novas mecânicas e eventos ao vivo; acelerar as ferramentas de desenvolvimento com maior estabilidade e recursos enquanto evoluímos do Unreal Engine 5 para o Unreal Engine 6. Teremos grandes planos de lançamento para a nova geração da Epic no final do ano.

Não é a primeira vez que estamos passando por isso. A Epic superou transformações nos anos 1990 com a transição do 2D para o 3D; nos anos 2000, com o desenvolvimento de jogos para consoles, como Gears of War; e em 2012, com a migração para jogos online, como Paragon e Fortnite. Em cada uma dessas fases, reconstruímos nossas bases e reafirmamos nossa posição de liderança.

Atualmente, as condições do mercado são as mais desafiadoras que já enfrentamos desde aqueles tempos, com grandes mudanças na indústria e enormes oportunidades à espera das empresas que se destacarem. Este é nosso objetivo para os jogadores, buscando também trazer outros desenvolvedores que compartilhem essa visão para construirmos um futuro de entretenimento mais aberto e vibrante juntos.

Na Epic, temos orgulho de contratar os melhores talentos do setor, por isso é muito difícil se despedir de tanta gente talentosa. Todos que foram impactados pelas demissões receberão um pacote de indenização que inclui pelo menos quatro meses de salário base, podendo ser maior de acordo com o tempo de serviço. Além disso, a cobertura de saúde será mantida.

No caso dos EUA, a cobertura de saúde será paga por seis meses. Também aceleraremos o período de aquisição das opções de ações até janeiro de 2027 e extenderemos as opções de exercício de ações por até dois anos.

Uma reunião da empresa está marcada para quinta-feira, onde serão discutidos em mais detalhes os próximos passos.

– Tim

As melhores vibrações são enviadas para todos os afetados por essa decisão.

#EpicGames #PS5 #PS4 #Fortnite #Industry [

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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