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Executivo da Bethesda Critica o Mau Tratamento da Xbox em Nova Declaração

No contexto de uma entrevista reveladora, um ex-executivo da Bethesda, Pete Hines, fez críticas severas à Microsoft, sem mencionar diretamente a empresa. Durante a conversa com o jornalista Kirk McKeand, Hines insinuou que seus antigos colegas não estão inseridos em algo “autêntico” ou “genuíno”, afirmando que isso “não deveria ser uma surpresa”.

Hines teve uma longa trajetória de 24 anos na Bethesda, mas deixou a empresa pouco antes do lançamento de Starfield, em 2023. A desenvolvedora foi adquirida pela Microsoft por impressionantes 7,5 bilhões de dólares em um acordo sem precedentes realizado em 2021.

Parece que Hines não estava satisfeito com a nova situação. Ele afirmou: “Eu estava lá porque o lugar ainda precisava de mim. Cheguei a um ponto em que percebi que era impotente para fazer o que achava que deveria ser feito para manter a empresa funcionando corretamente e proteger as pessoas. Quando não consegui preservar o que construímos com tanto esforço – uma desenvolvedora e editora de jogos bem-sucedida – eu disse que não ficaria aqui para ver isso acontecer diante dos meus olhos.”

O ex-executivo planejava sair em 2022, mas as várias adiamentos de Starfield o mantiveram na empresa até 2023. Como apontado em discussões na comunidade gamer, ele ficou tempo o suficiente para testemunhar durante o julgamento da FTC referente à aquisição da Activision pela Microsoft e questionou internamente o motivo pelo qual Call of Duty permaneceria multiplataforma enquanto os jogos da Bethesda estavam sendo feitos exclusivos.

Noticiou-se também que, em um contrato famoso com a Disney, a Microsoft fez de Indiana Jones and the Great Circle um exclusivo, apesar de o jogo ter sido inicialmente planejado para várias plataformas. Hines teve que justificar essa decisão durante o processo judicial mencionado.

Embora tenha destacado que respeitava algumas pessoas na Microsoft, Hines afirmou que a parte mais difícil de sua carreira foi ver “como as coisas realmente funcionavam”. Ele enfatizou: “Falar é fácil. O que importa é a ação que vem depois. São palavras que não devem ser esquecidas assim que a conversa termina. Na Bethesda, sempre buscamos cumprir nossas promessas e ser genuínos.”

As observações de Hines geram um reflexo significativo sobre a situação atual e a cultura da empresa que agora é parte da Microsoft. O tema da autenticidade está em pauta e ressoa com muitos dentro da comunidade gamer.

Tags: Bethesda, Industry #Hashtags: #Bethesda #Microsoft #IndústriaDeGames

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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